Vou criar personagem 3D low poly pronta para jogo com rigging e animação no blender
Sobre este Serviço
Tradução automática
Eu crio personagens 3D low poly prontos para jogo no Blender, com topologia limpa, rigging profissional e animação suave, otimizados para jogos em tempo real e projetos de animação.
Cada personagem é cuidadosamente modelado de acordo com seu conceito, referência ou design, com atenção às proporções, detalhes e desempenho.
O que Posso Criar
- Personagens de jogo low poly
- Personagens estilizados e de desenho animado
- Personagens de fantasia e RPG
- Personagens inspirados em anime
- NPCs e avatares de jogo
- Personagens humanóides
- Roupas, cabelos e acessórios personalizados
- Armas, objetos e equipamentos de personagem
- Animações de idle, caminhada, corrida, ataque e personalizadas
O que Você Receberá
- Personagem 3D limpo e otimizado
- Topologia pronta para jogo
- Texturas e materiais PBR
- Rig completo do personagem
- Pintura de peso adequada
- Animações suaves
- Arquivo fonte organizado do Blender
- Exportação FBX/OBJ/GLB
- Arquivos otimizados para Unity e Unreal Engine
Posso criar personagens estilizados, NPCs, personagens de fantasia, personagens de desenho animado, avatares e personagens de jogo personalizados com base nas suas necessidades.
Envie sua referência ou conceito de personagem com seu estilo e especificações preferidos para começar.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Kristopher
Professional 3D Artist
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Alemão, Espanhol, Francês, Português
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que você precisa para começar?
Envie sua referência de personagem, conceito, estilo preferido e quaisquer requisitos específicos.
Você consegue criar um personagem só com uma ideia?
Sim. Posso trabalhar a partir de esboços, imagens, descrições ou seu conceito de personagem.
Você pode criar roupas e acessórios personalizados?
Sim. Roupas, cabelos, armaduras, armas, objetos e outros detalhes do personagem podem ser incluídos.
Posso usar o personagem no Unity ou Unreal Engine?
Sim. Posso preparar e exportar o personagem em formatos compatíveis com Unity, Unreal Engine e outros fluxos de trabalho.
Você fornece o arquivo fonte do Blender?
Sim, o arquivo editável do Blender pode ser incluído dependendo do pacote escolhido.
Você oferece revisões?
Sim. Revisões estão incluídas para garantir que o personagem final corresponda à sua referência e requisitos do projeto.