Vou desenvolver seu jogo completo de qualidade AAA na ue5


Sobre este Serviço
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Pare de se contentar com um desenvolvimento de jogo genérico. Eu crio jogos de calibre AAA na Unreal Engine 5 com iluminação Lumen de nível de produção, detalhes micropolygon Nanite e atmosferas cinematográficas projetadas do conceito até o lançamento na loja de aplicativos.
Meu pipeline estruturado elimina dúvidas: Auditoria de conceito, Bloqueio, Produção, Polimento, Implantação.
PROTÓTIPO SPARK Protótipo jogável de AAA com mecânicas principais responsivas, sensação de jogo polida e arquitetura modular escalável. Criado para pitches de investidores e validação de conceito.
CONSTRUÇÃO PRONTA PARA BATALHA Jogo pronto para produção com vários níveis feitos à mão, iluminação global dinâmica, atmosfera volumétrica, UI/UX completa e entrega do código fonte completo. Qualidade de fatia vertical pronta para publicação.
LAUNCH TITAN Jogo AAA completo, pronto para lançamento. Cinemáticas em tempo real via Sequencer, efeitos Niagara, sistemas meteorológicos de nível de produção, perfil de desempenho, otimização multiplataforma e implantação na loja de aplicativos incluídos.
Entregas incluem documentação limpa, propriedade total do IP e atualizações em vídeo de marcos importantes.
Disponibilidade mensal limitada. Me envie uma mensagem com seu conceito de jogo e vamos criar algo que domine o mercado.
Conheça mais sobre Krish G
Unreal Engine Game Developer
- A partir deÍndia
- Membro desdeago. de 2024
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 mês
Idiomas
Hindi, Gujarati, Inglês
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Perguntas frequentes
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Meu projeto não se encaixa nos seus pacotes padrão. Você pode criar uma oferta personalizada?
Com certeza! Cada jogo é único. Clique em "Contato" e compartilhe seu conceito, plataforma alvo e lista de recursos desejados. Vou analisar seus requisitos e enviar uma oferta personalizada ajustada ao seu escopo, orçamento e prazo exato.
Você cria modelos 3D, animações e efeitos sonoros, ou eu forneço eles?
Meu foco é desenvolvimento e engenharia. Posso integrar seus ativos personalizados ou usar ativos de alta qualidade do Marketplace. Para prototipagem, uso placeholders limpos que você pode trocar depois. Arte personalizada pode ser adicionada como serviço extra.
Preciso de um Documento de Design de Jogo (GDD) antes de fazer o pedido?
Não é necessário! Um conceito preliminar, jogos de referência ou uma lista de recursos já são suficientes para começar. Me envie sua visão — ajudarei a estruturar o escopo, mecânicas e marcos em um roteiro de desenvolvimento claro antes de começarmos.
Vou receber o código fonte completo e 100% de propriedade comercial do jogo?
Sim! Após a conclusão, você recebe todo o projeto UE5 — Blueprints, código C++, ativos e documentação. Você possui 100% dos direitos comerciais para publicar, monetizar ou vender seu jogo em qualquer plataforma. Sem royalties, sem restrições. (Pode variar dependendo do pacote escolhido)
O que acontece se eu encontrar bugs após a conclusão do pedido?
Cada pedido inclui garantia de correção de bugs após a entrega. Se algum problema relacionado ao escopo acordado surgir após a finalização, eu conserto sem custo. A estabilidade do seu jogo e sua satisfação são minhas prioridades máximas.
Como vou acompanhar o progresso durante o desenvolvimento?
Total transparência. Forneço atualizações regulares de marcos com vídeos, capturas de tela ou versões de teste jogáveis para que você veja seu jogo evoluir em tempo real. Você nunca ficará sem saber o que está acontecendo — cada fase é visível e aprovada por você.
O que conta como uma revisão versus uma solicitação de nova funcionalidade?
Revisões envolvem ajustes no trabalho existente — ajustando parâmetros, corrigindo bugs ou mudanças visuais dentro do escopo acordado. Novas mecânicas ou sistemas não incluídos no briefing original são cotados separadamente como complemento para manter seu cronograma em dia.
Meu jogo será feito em Blueprints, C++ ou ambos?
Sigo as melhores práticas da Epic com uma abordagem híbrida. Sistemas críticos de desempenho são feitos em C++ para velocidade, enquanto a lógica de gameplay e UI são expostas via Blueprints para que você possa ajustar parâmetros facilmente — sem precisar recompilar.
Quais plataformas meu jogo pode atingir — PC, mobile, console ou VR?
Desenvolvo para PC (Windows/Steam), consoles de última geração (PS5/Xbox) e mobile (iOS/Android). Cada plataforma exige otimizações específicas. Me envie sua plataforma alvo para que eu possa ajustar a arquitetura e o perfil de desempenho.
Você pode adicionar multiplayer, e por que custa mais que o modo single-player?
Sim! Eu construo multiplayer usando o framework de replicação da UE5 e servidores dedicados. Custa mais porque cada ação precisa ser sincronizada na rede, validada e protegida contra trapaças — aproximadamente 2 a 3 vezes mais esforço de desenvolvimento. Me envie uma mensagem para definir o escopo corretamente.

