Eu vou ser programador de roblox, animação de habilidades de combate em roblox, efeitos visuais de roblox, mapa de roblox

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Matthew O.
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Sobre este Serviço

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Vou desenvolver e melhorar seu jogo Roblox com scripts personalizados, sistemas de combate, habilidades, animações, VFX e mapas criados de acordo com suas necessidades de gameplay.


Serviços que ofereço:

  • Scripts para Roblox e sistemas de jogo personalizados
  • Sistemas de combate, combos, hitboxes e dano
  • Habilidades e ataques de combate personalizadas
  • Temporizadores de habilidades e mecânicas de gameplay
  • Animações de ataque, movimento e combate
  • VFX, partículas, explosões e efeitos no Roblox
  • VFX de habilidades e efeitos de combate
  • Mecânicas de campo de batalha e PvP
  • Mapas e ambientes personalizados para Roblox
  • Integração de mapas e scripts de gameplay
  • UI, armas e sistemas interativos
  • Correção de bugs e otimização de scripts
  • Recursos multiplayer e de gameplay


Ferramentas que uso:

  • Roblox Studio
  • Luau / Lua
  • Editor de animações
  • Emissores de partículas
  • TweenService
  • RemoteEvents e RemoteFunctions
  • ModuleScripts
  • DataStore
  • Blender
  • Ferramentas de construção do Roblox Terrain e Studio

Foco em scripts limpos, gameplay responsivo, sistemas otimizados e integração confiável entre seus scripts, habilidades, animações, VFX e mapa.

Envie seus requisitos de jogo Roblox e vamos criar um gameplay refinado que funcione.

Conheça mais sobre Matthew O.

Matthew O.

Game Systems Developer Roblox, Minecraft, Unity, Unreal

  • A partir deItália
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:4 horas
  • Idiomas

    Inglês, Italiano, Alemão
I build and optimize game systems for Roblox, Minecraft, Unity and Unreal projects. My work covers Luau scripting, gameplay mechanics, secure data saving, UI integration, monetization, performance fixes, Minecraft modpacks, Forge/Fabric/NeoForge migrations, bug fixing, multiplayer features and prototype rescue. I focus on clean architecture, version control, testing and documented handoff so your project is stable, maintainable and ready to scale. Send your game version, current project state and target outcome, and I’ll help define the right scope.

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