Vou consertar bugs, erros de gdscript, crashes, lag e otimizar desempenho em jogos Godot 2D e 3D

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Matthew O.
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Sobre este Serviço

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Seu jogo Godot está travando, apresentando engasgos ou exibindo erros de GDScript?

Eu conserto e otimizo jogos existentes em Godot 4, tanto em 2D quanto em 3D. Se você tem jogabilidade quebrada, erros de script, lag ou baixa FPS, investigo a causa, reparo o sistema afetado e testo o resultado.

O que posso consertar:

  • Erros e bugs do Godot 4 e GDScript
  • Crashes no jogo e problemas na carga de cenas
  • Controles do jogador, física e colisões
  • Sinais, nós e scripts quebrados
  • UI, menus, HUD e bugs no inventário
  • IA dos inimigos e lógica do gameplay
  • Erros de animação, entrada e sistema de salvamento
  • Lag, engasgos e quedas de FPS
  • Uso de recursos e otimização de scripts
  • Pequenas correções de funcionalidades e integrações

Meu fluxo de trabalho:

  • Reproduzir o problema
  • Depurar scripts e fazer perfil de desempenho
  • Aplicar correções específicas
  • Testar e entregar os arquivos fonte atualizados do Godot

Trabalho em projetos que você possui ou tem permissão para modificar. Melhorias de FPS dependem dos gargalos reais e do hardware alvo.

Me envie uma mensagem com sua versão do Godot, arquivos do projeto, logs de erro e o resultado desejado antes de fazer o pedido.

Conheça mais sobre Matthew O.

Matthew O.

Game Systems Developer Roblox, Minecraft, Unity, Unreal

5,0(2)
  • A partir deItália
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Última entrega2 semanas
  • Idiomas

    Inglês, Italiano, Alemão
I build and optimize game systems for Roblox, Minecraft, Unity and Unreal projects. My work covers Luau scripting, gameplay mechanics, secure data saving, UI integration, monetization, performance fixes, Minecraft modpacks, Forge/Fabric/NeoForge migrations, bug fixing, multiplayer features and prototype rescue. I focus on clean architecture, version control, testing and documented handoff so your project is stable, maintainable and ready to scale. Send your game version, current project state and target outcome, and I’ll help define the right scope.

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