Eu vou desenhar UI UX, HUD e menus de jogo móvel em Figma

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Sobre este Serviço

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Precisa de um HUD de jogo móvel que os players consigam ler de relance, ou de menus que pareçam parte do seu jogo? Eu gero UI e UX para jogos móveis casuais e estilizados, incluindo HUDs, loadouts, lojas, upgrades, recompensas e telas de resultados. Já contribuí com UI/UX para Harvest.io, Hit Master 3D, Color Adventure, Cube Zone io, Sword Play!, Sling Drift e Bottle Flip 3D. Juntos, esses títulos somam mais de 555 milhões de downloads no Google Play. Posso manter uma direção de arte já existente ou criar um novo estilo de UI em torno da sua gameplay e dos seus assets. Você recebe telas editáveis em Figma e exportações PNG com nomes prontos para a entrega no Unity. Para um conjunto de telas, eu crio componentes reutilizáveis para que tua equipe possa atualizar botões, cards e estados de UI de forma consistente. O pacote Premium inclui um fluxo clicável em Figma para um recurso. Envie-me uma captura de tela da gameplay, a orientação desejada e as telas que você precisa. Vou te ajudar a definir o escopo do layout, dos estados e dos entregáveis antes de você fazer o pedido.
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Conheça mais sobre Kozzmo

Kozzmo

Mobile Game UI Artist for HUDs and 2D Assets

4,9(11)
  • A partir deUcrânia
  • Membro desdedez. de 2021
  • Última entrega2 anos
  • Idiomas

    Ucraniano, Inglês
Hi, I’m Volodymyr, a game UI/UX artist from Ukraine. I’ve contributed UI/UX to Harvest.io, Hit Master 3D, Color Adventure, Cube Zone io, Sword Play!, Sling Drift, and Bottle Flip 3D. Together, these titles have 555M+ downloads on Google Play. I design HUDs, menus, shops, progression screens, and item icons. I build reusable Figma components, prepare assets for Unity, and check the UI in-game. I also create stylized 2D props and icons that match your game’s art direction. Share a screenshot, your target platform, and the screens or assets you need, and we can scope the work together.

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