Farei arte de nível, decoração de cenário e iluminação no Unreal Engine ou Unity

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Kostiantyn N
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Transforme seus mapas greybox e cenas vazias em ambientes atmosféricos e prontos para produção de jogos.

Um nível bem-sucedido precisa de mais do que apenas colocar ativos 3D; exige uma composição forte, construção lógica do mundo, iluminação legível e narrativa visual que guie o jogador de forma natural.

Como um Artista de Nível e Designer Sênior com mais de 6 anos de experiência comercial (trabalhei em Corepunk e outros títulos para PC/Console lançados), vou decorar e polir sua pequena zona de ambiente ou ponto focal em Unreal Engine 5 ou Unity.

O que este serviço inclui:

  • Posicionamento de Props & Decoração de Cenário: Distribuição realista de ativos, narrativa ambiental e detalhes de decalques usando a biblioteca de ativos do seu projeto.
  • Iluminação & Atmosfera: Configuração de clima, pós-processamento, névoa e hierarquia visual para melhorar a legibilidade.
  • Composição & Fluxo do Jogador: Enquadramento de pontos focais (locais heroicos), linhas de visão e orientação do olhar do jogador de forma natural.

Escopo deste serviço:

  • Projetado para zonas pequenas, pontos heroicos, ambientes internos, arenas de combate ou cenas de referência visual.
  • Trabalho estritamente com seus pacotes de ativos fornecidos / Megascans. (Não crio modelos 3D ou texturas personalizadas do zero).

Como funciona:

  1. Você me envia o arquivo do seu projeto
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Conheça mais sobre Kostiantyn N

Kostiantyn N

Level Designer

  • A partir deUcrânia
  • Membro desdefev. de 2024
  • Idiomas

    Russo, Ucraniano, Polonês, Inglês
I've been a Level Designer for 6+ years now. I have worked on so many cool games such as: Corepunk, Truck Simulator PRO 2 USA, Last Pirate: Survival Island, Deadlink, one Unannounced AAA FPS Project and many others. Game genres I'm best at: RPG, SURVIVAL, FPS, RTS. I mainly work on maps and locations for games and design documentation for them. I can work with both Unity and the Unrial engine. But also I have greate skills in modeling environment and props.

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