Vou depurar um bug ou problema de desempenho focado no Unreal Engine 5 cpp


Sobre este Serviço
Tradução automática
Investigue um bug ou problema de desempenho focado no Unreal Engine 5 C++ e, quando o escopo confirmado permitir, corrija com notas técnicas claras.
Este serviço é projetado para um problema com escopo preciso que pode ser resolvido em até duas horas de engenharia, por exemplo, uma falha reproduzível, um defeito de integração entre C++ e Blueprint, um erro em plugin ou módulo, um problema na ferramenta do Editor ou um gargalo mensurável.
Envie uma mensagem antes de fazer o pedido. Eu revisarei os passos de reprodução, logs ou dumps de crash, versão do UE5, plataforma e acesso ao projeto. Se a tarefa se encaixar no pacote de $200, confirmarei o entregável exato por escrito e concluirei o trabalho acordado. Se precisar de mais tempo, avaliarei o escopo completo e enviarei uma oferta personalizada com entregáveis, preço, cronograma e revisões para sua aprovação.
Pedidos feitos sem confirmação prévia do escopo por escrito cobrem até duas horas de diagnóstico técnico e resultados escritos. Você sempre saberá o que será entregue antes de se comprometer com um trabalho maior.
Conheça mais sobre Kevin B.
Senior Cpp and Unreal Engine 5 Engineer
- A partir deFrança
- Membro desdejul. de 2021
Idiomas
Francês, Inglês
Tradução automática
Meu portfólio
Outros serviços de Desenvolvimento de Games que eu ofereço
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você pode garantir que todo bug será corrigido?
Nenhum engenheiro pode garantir uma correção antes do diagnóstico. O pacote de diagnóstico garante uma investigação estruturada e resultados acionáveis dentro do escopo acordado.
O que você precisa para começar?
Um projeto reproduzível e build, versão exata do UE5, plataforma alvo, passos para reproduzir, logs ou dumps de crash, e comportamento esperado.
Você otimiza jogos inteiros?
Não. O trabalho de desempenho é limitado a um subsistema ou gargalo mensurável, com evidências de profiling e critérios de aceitação.
Você consegue corrigir problemas apenas em Blueprint?
Possivelmente, quando conectado a C++, arquitetura, ferramentas ou integração. Scripting de gameplay apenas em Blueprint não é o foco principal deste serviço.
Devo fazer um pedido antes de entrar em contato?
Não. Envie uma mensagem primeiro. Se o problema se encaixar no pacote de $200, confirmarei o trabalho exato. Problemas maiores são totalmente escopados e cotados antes do início do trabalho.
