Vou criar um personagem 3d pronto para jogo

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kondurov
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Iurii K.
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Sobre este Serviço

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Modelagem de personagem 3D para jogos e animação

Sou um artista de 3D com 6 anos de experiência, especializado na criação de personagens. Desenvolvo modelos de alta qualidade otimizados para motores de jogo modernos, incluindo Unity e Unreal Engine, além de projetos cinematográficos. Você pode avaliar o nível técnico do meu trabalho revisando meu portfólio.


Normas técnicas:

  • Topologia: wireframes limpos, prontos para produção e otimizados para animação.
  • Texturização: materiais profissionais PBR (1K, 2K ou 4K) no Substance Painter.
  • Otimização: gerenciamento de polycount para plataformas PC, Console ou Mobile.
  • Atualizações no fluxo de trabalho: forneço capturas do progresso em cada etapa: Escultura, Retopologia e Texturização.


O processo:

  1. Análise de requisitos: revisão das suas especificações técnicas e conceitos.
  2. Escultura de alto-poly: modelagem detalhada orgânica ou de superfície dura.
  3. Passo técnico: retopologia, UV mapping e baking.
  4. Texturização: criação de materiais PBR e look-dev final.
  5. Rigging: entrega de um modelo pronto para animação.


Entregáveis:

  • Arquivos fonte nos formatos FBX, OBJ ou .BLEND.
  • Conjuntos de texturas PBR (até 4K).
  • Assets de personagem otimizados para seu motor específico.


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Conheça mais sobre Iurii K.

Iurii K.

3D Character Artist, Game Ready, 3D Printing

  • A partir deGeórgia
  • Membro desdeset. de 2024
  • Idiomas

    Russo, Inglês
3D Artist with 6 years of experience in character asset creation. Proficient in the complete pipeline of 3D character development, including high-poly/low-poly modeling, rigging, retopology, and optimization. Expertise: Anatomical accuracy in character design and stylized characters. Clean UV layouts, baking, and PBR texturing. Optimization for games and 3D printing technologies (FDM, SLA). Software: Blender, Substance Painter. Available for projects from concept to game-ready or 3D-printable final assets.

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