Vou transformar sua visão criativa em produção pronta

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Sobre este Serviço

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Arquitetura de nível de engine, C++ de alto desempenho e soluções interativas em 3D

Você está enfrentando quedas severas de frame rate, pipelines de gráficos não otimizados, problemas complexos de sincronização multiplayer ou dificuldades para criar um protótipo VR/3D pronto para produção?

Construir aplicações em tempo real de alto desempenho exige mais do que apenas montar ativos visuais, é preciso engenharia de sistemas profunda e de baixo nível.

Como um Programador de Engine de Jogos e Engenheiro de Gráficos com mais de 4 anos de experiência profissional, eu me especializo em arquitetura de engine de baixo nível em C++, pipelines de renderização personalizados (DirectX 11, Vulkan, WebGPU) e aplicações imersivas em VR/WebXR. Seja para um sistema central otimizado no Unreal Engine 5, um canvas interativo em Three.js ou uma simulação de treinamento em VR completa, entrego código limpo, escalável e eficiente em memória.

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Unreal Engine and Unity Developer VR Graphics Optimization Specialist

  • A partir deAlemanha
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Urdu, Inglês, Alemão
Hi! I’m Konain, a Game Engine & C++ Programmer with over 4 years of hands-on experience in Unreal Engine, C++, and custom rendering architectures. Currently pursuing my Master’s in Game Development & Research in Germany, I specialize in solving complex technical challenges that keep games running smoothly. Whether you need custom native C++ systems, multiplayer replication, or high-performance optimization for VR (Meta Quest), I bring AAA-level technical discipline to your project. If you have a complex system to build or a bug that’s tanking your frame rate, let’s talk!

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