Vou transformar sua visão criativa em produção pronta


Sobre este Serviço
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Arquitetura de nível de engine, C++ de alto desempenho e soluções interativas em 3D
Você está enfrentando quedas severas de frame rate, pipelines de gráficos não otimizados, problemas complexos de sincronização multiplayer ou dificuldades para criar um protótipo VR/3D pronto para produção?
Construir aplicações em tempo real de alto desempenho exige mais do que apenas montar ativos visuais, é preciso engenharia de sistemas profunda e de baixo nível.
Como um Programador de Engine de Jogos e Engenheiro de Gráficos com mais de 4 anos de experiência profissional, eu me especializo em arquitetura de engine de baixo nível em C++, pipelines de renderização personalizados (DirectX 11, Vulkan, WebGPU) e aplicações imersivas em VR/WebXR. Seja para um sistema central otimizado no Unreal Engine 5, um canvas interativo em Three.js ou uma simulação de treinamento em VR completa, entrego código limpo, escalável e eficiente em memória.
Conheça mais sobre It's Konain
Unreal Engine and Unity Developer VR Graphics Optimization Specialist
- A partir deAlemanha
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