Eu vou criar o design de ambiente de jogo 3d terreno nível de mundo aberto no Unity e Unreal Engine 5

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Martins K
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Sobre este Serviço

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Precisa de um artista de ambiente de jogo 3D para seu projeto no Unity ou Unreal Engine 5? Eu desenho terrenos, níveis e mapas de mundo aberto para qualquer gênero de jogo, fantasia, ficção científica, medieval, horror ou moderno, realista ou estilizado, feitos para PC, console ou mobile.


Tenho um Certificado em Design de Jogos pela Stanford University e trabalhei como Designer de Ambiente e Recursos na Walla Walla Game Studio. Meu pipeline inclui Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine 5 e Unity.


O que você recebe:

  • Escultura de terrenos e construção de mundo aberto
  • Kits de recursos modulares e texturização PBR
  • Iluminação, LODs, colisão e otimização
  • Arte de ambiente e design de nível, do começo ao fim
  • Arquivos prontos para engine no Unity ou UE5, arquivos fonte em pacotes superiores


Seja para uma cena pequena, um nível completo ou um grande mapa de mundo aberto, eu construo ambientes que funcionam de forma eficiente na engine, sem trabalho extra para você. Cada projeto é otimizado para desempenho em várias plataformas.


Envie sua engine, gênero e referências de arte, e vamos construir seu mundo.

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Conheça mais sobre Martins K

Martins K

3D Game Environment Artist, Unity and Unreal Engine 5

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Alemão
Game environment artist specializing in 3D world-building across Unity and Unreal Engine 5. From a lifelong gamer to a builder of the worlds players explore, I bring full-pipeline experience: modeling, texturing, and lighting environments that hold up in-engine, not just in a render. I work across styles and genres, plugging into whatever pipeline a project already runs on. Software: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer. Available for full environment builds, prop sets, optimization passes, and engine-ready asset delivery.

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