Vou corrigir seus erros de packaging e build no Unreal Engine 5

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Eric P
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Sobre este Serviço

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Seu jogo roda no editor, mas não consegue empacotar? Eu vou descobrir o motivo e consertar.


Sou um desenvolvedor indie que lança meus próprios jogos no UE5 na Steam, então lido com falhas de packaging e cook o tempo todo. Vou ler seu log de saída, identificar a causa e corrigir no seu projeto, depois devolver uma versão que empacota de forma limpa.


Correções comuns:

  • Falhas de cook por referências de assets quebradas ou ausentes
  • Erros de compilação de Blueprint que aparecem só na hora de empacotar
  • Configurações de map, modo de jogo e packaging configuradas errado
  • Plugins desativados ou incompatíveis
  • Configuração de build Windows Development e Shipping

O que você recebe: o projeto corrigido, uma build empacotada funcionando e uma nota curta explicando o que estava errado e como foi consertado.


Escopo: projetos Blueprint no UE5, empacotamento para Windows. Por favor, envie uma mensagem antes de pedir se seu projeto tiver módulos C++ personalizados ou se for direcionado para consoles ou mobile.


Divulgação sobre IA: Eu uso um fluxo de trabalho assistido por IA. Eu reviso, testo e explico pessoalmente cada mudança antes de entregar.

Conheça mais sobre Eric P

Eric P

Indie Game Developer

  • A partir deNova Zelândia
  • Membro desdeout. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
Hi, I'm Eric, a solo indie developer in Auckland, New Zealand. I've shipped games on Steam, and my latest, Crownfront, a turn-based medieval strategy game, comes out on November 13, 2026. I work in Unreal Engine 5 with Blueprints every day, so I know the problems that eat up your time. Here I help other UE5 devs with the stuff that gets stuck: fixing multiplayer replication bugs, sorting out packaging and build errors, and getting Fab assets and gameplay systems working in your project. Send me a message and tell me what's broken.

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