Vou corrigir seus erros de packaging e build no Unreal Engine 5


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seu jogo roda no editor, mas não consegue empacotar? Eu vou descobrir o motivo e consertar.
Sou um desenvolvedor indie que lança meus próprios jogos no UE5 na Steam, então lido com falhas de packaging e cook o tempo todo. Vou ler seu log de saída, identificar a causa e corrigir no seu projeto, depois devolver uma versão que empacota de forma limpa.
Correções comuns:
- Falhas de cook por referências de assets quebradas ou ausentes
- Erros de compilação de Blueprint que aparecem só na hora de empacotar
- Configurações de map, modo de jogo e packaging configuradas errado
- Plugins desativados ou incompatíveis
- Configuração de build Windows Development e Shipping
O que você recebe: o projeto corrigido, uma build empacotada funcionando e uma nota curta explicando o que estava errado e como foi consertado.
Escopo: projetos Blueprint no UE5, empacotamento para Windows. Por favor, envie uma mensagem antes de pedir se seu projeto tiver módulos C++ personalizados ou se for direcionado para consoles ou mobile.
Divulgação sobre IA: Eu uso um fluxo de trabalho assistido por IA. Eu reviso, testo e explico pessoalmente cada mudança antes de entregar.
Conheça mais sobre Eric P
Indie Game Developer
- A partir deNova Zelândia
- Membro desdeout. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Meu projeto tem código C++. Você ainda pode ajudar?
Me envie uma mensagem primeiro com seu log de saída. Posso consertar problemas de Blueprint, assets e configurações em projetos mistos, mas não trabalho com erros de compilação de C++.
O que você precisa de mim?
O projeto (compactado ou pelo Git/Drive), sua versão do engine e o log completo de saída do packaging.
Você vai mudar a lógica do meu jogo?
Só o que for necessário para fazer o build fazer o packaging. Cada alteração está listada nas notas de correção.
O que inclui uma revisão?
Uma correção onde a solução entregue não corresponde aos requisitos acordados. Bugs novos, recursos adicionais ou mudanças em outros sistemas são trabalhos separados.
