Vou consertar bugs de replicação multiplayer no seu jogo Unreal Engine 5

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Eric P
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Sobre este Serviço

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Funciona para o host, mas dá problema para todo mundo? Vamos resolver sua replicação.


Eu conserto bugs de multiplayer no Blueprint no Unreal Engine 5: variáveis que não sincronizam, eventos que só ativam no servidor, efeitos duplicados nos clientes e pickups ou portas que ficam fora de sincronismo entre os jogadores.


O que eu conserto:

  • Variáveis replicadas e RepNotify
  • RPCs de servidor, cliente e multicast, incluindo verificações de propriedade e autoridade
  • Problemas de replicação e relevância de atores
  • Problemas que aparecem só para o host do listen-server ou para os clientes
  • Estado do jogador, estado do jogo e lógica de spawn

Cada conserto é testado no editor com múltiplos clientes. Você recebe o projeto corrigido e notas explicando o que causou cada problema.


Escopo: rede de Blueprint com replicação integrada do UE5, em listen ou servidores dedicados. Por favor, envie uma mensagem primeiro se seu projeto usar rede personalizada em C++.


Divulgação sobre IA: Eu uso um fluxo de trabalho assistido por IA. Eu reviso, testo e explico pessoalmente cada mudança antes de entregar.

Conheça mais sobre Eric P

Eric P

Indie Game Developer

  • A partir deNova Zelândia
  • Membro desdeout. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
Hi, I'm Eric, a solo indie developer in Auckland, New Zealand. I've shipped games on Steam, and my latest, Crownfront, a turn-based medieval strategy game, comes out on November 13, 2026. I work in Unreal Engine 5 with Blueprints every day, so I know the problems that eat up your time. Here I help other UE5 devs with the stuff that gets stuck: fixing multiplayer replication bugs, sorting out packaging and build errors, and getting Fab assets and gameplay systems working in your project. Send me a message and tell me what's broken.

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