Vou consertar bugs de replicação multiplayer no seu jogo Unreal Engine 5


Sobre este Serviço
Tradução automática
Funciona para o host, mas dá problema para todo mundo? Vamos resolver sua replicação.
Eu conserto bugs de multiplayer no Blueprint no Unreal Engine 5: variáveis que não sincronizam, eventos que só ativam no servidor, efeitos duplicados nos clientes e pickups ou portas que ficam fora de sincronismo entre os jogadores.
O que eu conserto:
- Variáveis replicadas e RepNotify
- RPCs de servidor, cliente e multicast, incluindo verificações de propriedade e autoridade
- Problemas de replicação e relevância de atores
- Problemas que aparecem só para o host do listen-server ou para os clientes
- Estado do jogador, estado do jogo e lógica de spawn
Cada conserto é testado no editor com múltiplos clientes. Você recebe o projeto corrigido e notas explicando o que causou cada problema.
Escopo: rede de Blueprint com replicação integrada do UE5, em listen ou servidores dedicados. Por favor, envie uma mensagem primeiro se seu projeto usar rede personalizada em C++.
Divulgação sobre IA: Eu uso um fluxo de trabalho assistido por IA. Eu reviso, testo e explico pessoalmente cada mudança antes de entregar.
Conheça mais sobre Eric P
Indie Game Developer
- A partir deNova Zelândia
- Membro desdeout. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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Você trabalha com sessões Steam ou EOS?
Eu conserto a replicação do gameplay. Configuração de sessão e matchmaking é um trabalho separado, então me envie uma mensagem se for isso que você precisa.
O que devo enviar?
Seu projeto, sua versão do motor e passos para reproduzir o bug.
Como você testa os consertos?
No editor, com dois ou mais clientes, em um listen server ou servidor dedicado, dependendo da sua configuração.
