Vou criar modelos 3D de superfície dura para props, armas, pistolas e modelos de ficção científica


Sobre este Serviço
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Procurando por modelagem 3D de superfície dura de alta qualidade, pronta para jogo, para seu projeto, filme ou jogo? Você está no lugar certo!
Sou especialista em modelagem 3D de superfície dura, baking de high-to-low poly e texturização PBR para desenvolvedores de jogos, estúdios independentes e artistas visuais. Seja para armas de ficção científica, maquinaria industrial, veículos ou equipamentos complexos de mechs, entrego ativos limpos, prontos para produção, feitos exatamente de acordo com suas especificações técnicas.
O que posso criar para você:
- Armas de superfície dura, armas de fogo e pistolas de ficção científica
- Props de ambiente prontos para jogo, equipamentos industriais e maquinaria
- Mechs de ficção científica, blindagens e ativos robóticos
- Retopologia limpa (esculturas de high-poly convertidas em meshes de low-poly para jogo)
- Unwrapping de UV sem sobreposição e mapas de textura PBR de alta resolução
Meu fluxo de trabalho técnico:
- Modelagem & Retopologia: Blender, ZBrush, Maya
- Texturização & Baking: Substance 3D Painter (Normal, AO, Roughness, Metallic de high-to-low)
- Integração em engine: Unreal Engine 5, Unity
Cada mesh de superfície dura é construída rigorosamente de acordo com seu orçamento de polycount e requisitos de fluxo de arestas.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para que possamos revisar seu concept art, imagens de referência.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Klymide Ani
3d Artist for printable part
- A partir deReino Unido
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Alemão, Italiano, Francês
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Perguntas frequentes
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Quais detalhes preciso fornecer antes de começar o projeto?
Por favor, envie imagens de referência, esboços de conceito ou guias de estilo, juntamente com seu orçamento de polycount e formato de arquivo necessário (.FBX, .OBJ, .BLEND).
Esses modelos de superfície dura são totalmente otimizados para motores de jogo?
Sim! Todos os modelos são exportados com topologia limpa de quads/tris, UVs sem sobreposição, pivôs centralizados e mapas de textura PBR padrão prontos para importação direta no Unreal Engine ou Unity.
Como você faz o baking de high-poly para low-poly?
Eu modelou uma malha de detalhe high-poly, construo uma low-poly otimizada sobre ela e faço o baking dos detalhes de alta frequência (normal maps, ambient occlusion, curvatura) no Substance 3D Painter para máximo realismo com o menor custo de performance.
Você consegue trabalhar dentro de limites rígidos de polycount ou textura?
Com certeza. Basta me informar seu limite de polycount (por exemplo, menos de 10k tris para props padrão, menos de 30k tris para armas de herói) e as resoluções de textura preferidas (1K, 2K ou 4K).
Recebo direitos comerciais completos sobre os ativos 3D?
Sim, cada pedido inclui licença comercial completa. Você tem 100% de direitos para usar, modificar e integrar os ativos de superfície dura 3D entregues em seus jogos comerciais, animações ou projetos.

