Vou criar multiplayer no Unity com um servidor dedicado


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Sobre este Serviço
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Quer que os jogadores se conectem entre si online? Meu time adiciona multiplayer real ao seu jogo no Unity, desde um lobby simples até um servidor dedicado que executa a lógica do jogo.
O que você recebe:
- Salas, lobby, entrar por código e partida rápida
- Matchmaking e reconexão
- Lógica autoritativa do servidor, para que movimentos e pontuações sejam verificados no servidor
- Contas, dados do jogador e leaderboards
- Economia no jogo, recompensas e verificações de compras no servidor
- Deploy no seu VPS ou AWS com Docker. Você possui o servidor e todo o código
Três formas de fazer isso:
- Photon: rápido para criar jogos casuais cooperativos, sem servidor para hospedar
- Mirror: outra opção semelhante ao Photon
- Servidor dedicado (Node.js, TypeScript, Colyseus, Redis, MongoDB): para jogos competitivos e free-to-play
Funciona para PC/Steam, iOS, Android e WebGL, jogos novos ou existentes de um jogador.
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido com seu jogo, quantidade de jogadores e plataformas, e eu vou sugerir o pacote certo.
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Perguntas frequentes
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Photon, Mirror ou um servidor dedicado: qual eu preciso?
Photon é mais rápido para jogos casuais cooperativos e não precisa de servidor próprio. Um servidor dedicado é ideal para jogos competitivos ou free-to-play, pois verifica cada movimento, pontuação e compra.
Você pode adicionar multiplayer ao meu jogo single-player existente?
Sim. Analisamos o projeto primeiro e te dizemos o que precisa mudar, porque algum código de single-player precisa de reestruturação para jogar online.
Quem hospeda o servidor e qual o custo?
Você mesmo, na sua VPS ou conta AWS, assim controla tudo. Uma VPS pequena é suficiente para testes; dimensionamos de acordo com a quantidade de jogadores esperada.
Quantos jogadores por partida?
O pacote básico cobre até 4. Para partidas maiores, combinamos o número antes e fazemos um teste de carga com bot antes do lançamento.
Eu recebo o código-fonte?
Sim: código do cliente Unity, código do servidor e arquivos de deploy.

