Vou desenvolver um protótipo jogável de jogo 2D no Godot com mecânicas principais

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Kingston
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Sobre este Serviço

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Você tem um conceito de jogo, mas precisa vê-lo em ação antes de se comprometer com o desenvolvimento completo? Eu crio protótipos 2D limpos e jogáveis no Godot Engine que dão vida às suas mecânicas principais, perfeitos para testar ideias, apresentar a investidores ou estabelecer a base para um jogo completo.

O que eu ofereço:

  • Movimento e controles do jogador
  • ️ Mecânicas de combate e ataque
  • Inteligência artificial básica de inimigos e comportamentos
  • ️ Sistemas de saúde, dano e morte
  • Itens colecionáveis, objetos e pickups
  • ️ Configuração básica de níveis e ambientes
  • Objetos interativos e sistemas de gameplay
  • Ciclo de gameplay principal
  • Elementos básicos de UI como barras de saúde, contadores e menus
  • Integração básica de som e animações
  • Sistemas simples de estado do jogo quando necessário

Eu foco em criar protótipos do Godot jogáveis, organizados e fáceis de expandir ao invés de apenas mecânicas isoladas. O objetivo é te dar uma base sólida que você possa continuar desenvolvendo até virar um jogo completo.

Você pode fornecer seus próprios assets, ou eu posso construir o protótipo usando assets simples de placeholder quando for adequado.


Perfeito para:

Desenvolvedores indie Jam de jogos Projetos de estudantes Conceitos de jogos Provas de conceito Protótipos para testes

Envie sua ideia de jogo e requisitos, e vamos transformá-la em um protótipo jogável de Godot 2D

Conheça mais sobre Kingston

Kingston

Building worlds one node at a time

  • A partir deArgentina
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Português
I'm Kingston a Godot developer who loves turning ideas into playable, interactive experiences. My work centers on the Godot engine, where I use GDScript (and C# when needed) to build clean, maintainable game systems that are easy to extend and iterate on. I'm comfortable across both 2D and 3D projects, from pixel-art platformers to more experimental 3D prototypes, and I enjoy the process of shaping a game's feel just as much as its code.

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