Vou desenvolver um protótipo jogável de jogo 2D no Godot com mecânicas principais


Sobre este Serviço
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Você tem um conceito de jogo, mas precisa vê-lo em ação antes de se comprometer com o desenvolvimento completo? Eu crio protótipos 2D limpos e jogáveis no Godot Engine que dão vida às suas mecânicas principais, perfeitos para testar ideias, apresentar a investidores ou estabelecer a base para um jogo completo.
O que eu ofereço:
- Movimento e controles do jogador
- ️ Mecânicas de combate e ataque
- Inteligência artificial básica de inimigos e comportamentos
- ️ Sistemas de saúde, dano e morte
- Itens colecionáveis, objetos e pickups
- ️ Configuração básica de níveis e ambientes
- Objetos interativos e sistemas de gameplay
- Ciclo de gameplay principal
- Elementos básicos de UI como barras de saúde, contadores e menus
- Integração básica de som e animações
- Sistemas simples de estado do jogo quando necessário
Eu foco em criar protótipos do Godot jogáveis, organizados e fáceis de expandir ao invés de apenas mecânicas isoladas. O objetivo é te dar uma base sólida que você possa continuar desenvolvendo até virar um jogo completo.
Você pode fornecer seus próprios assets, ou eu posso construir o protótipo usando assets simples de placeholder quando for adequado.
Perfeito para:
Desenvolvedores indie Jam de jogos Projetos de estudantes Conceitos de jogos Provas de conceito Protótipos para testes
Envie sua ideia de jogo e requisitos, e vamos transformá-la em um protótipo jogável de Godot 2D
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Idiomas
Inglês, Espanhol, Português
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Perguntas frequentes
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Preciso fornecer os assets do jogo (arte, som, etc.)?
Não, isso não é necessário. Posso criar seu protótipo usando assets gratuitos ou de placeholder para que possamos focar em testar as mecânicas principais primeiro. Se você tiver seus próprios sprites, efeitos sonoros ou elementos de UI, fico feliz em integrá-los.
: Que informações você precisa de mim antes de começar?
Uma descrição breve do seu conceito de jogo, as mecânicas principais que você quer testar e sua plataforma alvo (PC, Web ou Mobile). Jogos de referência ou um documento de design simples também ajudam, mas não são obrigatórios — posso ajudar a refinar uma ideia inicial em um escopo claro.
Você consegue trabalhar em GDScript ou C#?
Sim, ambos. Eu geralmente uso GDScript para a maioria dos protótipos 2D, pois é leve e rápido para iterar, mas posso usar C# se isso se encaixar melhor na base de código existente da sua equipe.
