Vou criar um protótipo de jogo 3D no Godot 4 a partir da sua ideia de jogo

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Kingston
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Sobre este Serviço

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Tem uma ideia de jogo 3D mas precisa de alguém para transformá-la em um protótipo jogável?

Vou transformar seu conceito em um protótipo funcional de jogo 3D usando Godot 4, implementando as mecânicas principais de gameplay necessárias para testar e demonstrar sua ideia.

Seja começando com um documento detalhado de design de jogo ou apenas um conceito básico, posso ajudar a dar vida à sua visão com um protótipo jogável.

O que Posso Criar

  • Movimento e controles do personagem em 3D
  • Gameplay em terceira ou primeira pessoa
  • Mecânicas de combate e armas
  • IA e comportamentos de inimigos
  • Sistemas de saúde e dano
  • Objetos interativos
  • Itens colecionáveis e pickups
  • Sistemas básicos de inventário
  • Sistemas de diálogo e interação
  • UI e HUD básicos
  • Menus e estados do jogo
  • Pontos de salvamento e respawn
  • Mecânicas de nível
  • Sistemas de câmera
  • Suporte a teclado e controle
  • Mecânicas de gameplay personalizadas com base na sua ideia

Um protótipo é uma ótima maneira de testar sua ideia de jogo antes de investir no desenvolvimento completo.

Vou focar em tornar seu conceito jogável enquanto crio uma base limpa que pode ser expandida para um projeto maior.

Se você está desenvolvendo um jogo indie, testando um conceito novo, preparando uma apresentação ou trabalhando em um projeto de game jam, vou ajudar a transformar sua ideia em algo jogável

Conheça mais sobre Kingston

Kingston

Building worlds one node at a time

  • A partir deArgentina
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Português
I'm Kingston a Godot developer who loves turning ideas into playable, interactive experiences. My work centers on the Godot engine, where I use GDScript (and C# when needed) to build clean, maintainable game systems that are easy to extend and iterate on. I'm comfortable across both 2D and 3D projects, from pixel-art platformers to more experimental 3D prototypes, and I enjoy the process of shaping a game's feel just as much as its code.

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