Vou construir um protótipo de jogo 2D no godot 4 para sua ideia indie

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Kingston
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Sobre este Serviço

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Tem uma ideia de jogo indie, mas precisa de alguém para transformá-la em um protótipo jogável?

Vou transformar seu conceito em um protótipo de jogo 2D funcional usando Godot 4, completo com mecânicas principais de gameplay e uma base sólida para você continuar desenvolvendo.

Seja com um Documento de Design de Jogo detalhado ou apenas uma ideia simples, posso ajudar a dar vida a ela como um protótipo jogável.

O que Posso Construir

  • Movimento e controles do personagem em 2D
  • Sistemas de combate e ataque
  • IA e comportamentos de inimigos
  • Sistemas de saúde, dano e respawn
  • Plataformas, obstáculos e objetos interativos
  • Itens colecionáveis e sistemas simples de inventário
  • UI básica e HUD
  • Menus e estados do jogo
  • Sistemas de diálogo e interação
  • Pontos de salvamento e progresso básico
  • Mecânicas de nível e sistemas de gameplay
  • Entrada de teclado/controlador
  • Mecânicas de gameplay personalizadas com base na sua ideia

Foco em criar protótipos jogáveis, organizados e expansíveis, ao invés de apenas demos. Seu protótipo será feito com Godot 4 e estruturado para que você tenha uma base forte para futuros desenvolvimentos.

Seja testando uma nova ideia, preparando uma apresentação, desenvolvendo um projeto para game jam ou começando seu próximo jogo indie, posso ajudar a transformar sua ideia em algo que você realmente possa jogar.

Conheça mais sobre Kingston

Kingston

Building worlds one node at a time

  • A partir deArgentina
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Português
I'm Kingston a Godot developer who loves turning ideas into playable, interactive experiences. My work centers on the Godot engine, where I use GDScript (and C# when needed) to build clean, maintainable game systems that are easy to extend and iterate on. I'm comfortable across both 2D and 3D projects, from pixel-art platformers to more experimental 3D prototypes, and I enjoy the process of shaping a game's feel just as much as its code.

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