Vou criar ambiente de jogo 3D, mapa de mundo aberto, design de nível para Unity, Unreal Engine


Sobre este Serviço
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Bem-vindo,
Precisa de um ambiente de jogo 3D profissional, mapa de mundo aberto ou design de nível para seu jogo? Estou aqui para transformar suas ideias em mundos de jogo imersivos e otimizados.
Sou kimberlyter, uma artista de jogos 3D especializada em ambientes realistas, estilizados e low poly para Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Unity, Roblox e outros motores de jogo. Crio ambientes prontos para produção, assets modulares, paisagens, objetos e níveis que combinam qualidade visual com desempenho suave.
Trabalho com Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Houdini ou qualquer outro software 3D, de acordo com as necessidades do seu projeto.
Serviços Incluem:
- Mapas de Mundo Aberto
- Design de Nível & Blockout
- Criação de terreno e paisagens
- Ambientes realistas e estilizados
- Assets modulares e objetos
- Edifícios, estradas e cenas naturais
- Materiais PBR e texturização
- Iluminação e atmosfera
- Otimização para jogo
- Topologia limpa, UVs e LODs
Cada projeto é personalizado de acordo com seu gameplay, estilo artístico e plataforma alvo.
Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para discutir seu projeto, referências, cronograma e requisitos. Vamos construir um mundo de jogo incrível juntos.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Kimberly
Specializing in game ready assets for Unity and Unreal Engine
- A partir deReino Unido
- Membro desdeabr. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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Você cria ambientes para Unreal Engine e Unity?
Sim. Crio ambientes e níveis prontos para o jogo para Unreal Engine 4/5, Unity e outros motores.
Você consegue criar mapas de mundo aberto?
Sim. Design mundos abertos, mapas de RPG, ambientes de sobrevivência, cidades, florestas, desertos e mundos de jogo personalizados.
Qual software você usa?
Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Houdini ou qualquer outro software que você prefira.

