Vou corrigir bugs de replicação e rede multiplayer do ue5


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seu jogo multiplayer UE5 está desincronizando, perdendo valores replicados ou disparando RPCs que nunca chegam? Eu resolvo isso.
Sou especializado em replicação multiplayer no UE5 usando Blueprints, diagnosticando e resolvendo os bugs de rede que travam projetos indie.
O QUE EU RESOLVO
-Atores que não replicam para os clientes
-Funções RepNotify que não acionam corretamente
-RPCs de servidor/cliente/netmulticast no computador errado
-Variáveis que não sincronizam · componentes replicados desincronizando host vs cliente
COMO FUNCIONA
1. Envie seus arquivos de projeto ou uma gravação de tela do bug
2. Eu encontro a causa raiz usando o profiler de rede do UE5 e logs
3. Eu conserto nos seus Blueprints e devolvo os arquivos corrigidos
4. Eu explico o que estava errado para que não aconteça novamente
EXPERIÊNCIA
-Trabalhei extensivamente em sistemas multiplayer do UE5, todos cobertos por NDA, mas estou à disposição para discutir detalhes, basta enviar uma mensagem antes de fazer seu pedido.
NÃO É UM BOM AJUSTE SE VOCÊ PRECISAR DE
-Trabalho de rede em C++. Meu background inclui C++, mas este serviço é apenas com Blueprints. Se precisar de trabalho em C++, envie uma mensagem.
-Desenvolvimento completo de jogo do zero
-Configuração de servidor dedicado
ENVIE UMA MENSAGEM ANTES DE PEDIR
Envie uma descrição rápida do seu bug antes de fazer o pedido, assim posso garantir que é possível de consertar.
Conheça mais sobre Khizar I
Unreal Developer
- A partir dePaquistão
- Membro desdemai. de 2026
- Responde em aprox.:2 horas
Idiomas
Urdu, Inglês
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