Vou criar sistemas de gameplay no Unreal Engine usando blueprint

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khanmeer05
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Khan M
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Sobre este Serviço

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Vou desenvolver sistemas de gameplay no Unreal Engine usando Blueprint, incluindo mecânicas de movimento, sistemas de stamina, sistemas de saúde e lógica central do gameplay.


O que posso ajudar:

  • Movimento de personagem (correr, dash, pular, pulo duplo)
  • Sistemas de stamina e saúde
  • Comportamento básico de IA e interação
  • Configuração de mecânicas e lógica do gameplay
  • Depuração e melhoria de sistemas existentes


Foco em sistemas Blueprint limpos, modulares e eficientes, fáceis de expandir e manter.


Perfeito para desenvolvedores indie, estudantes ou pequenas equipes que desejam criar ou melhorar sistemas de gameplay.


Nota: Os assets do ambiente utilizados são apenas para fins de demonstração.

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Khan M

Devops Engineer Trainee

  • A partir deÍndia
  • Membro desdefev. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Hindi, Urdu
I am a Full Stack & DevOps Engineer focused on building scalable applications, cloud infrastructure, and automation workflows. I work with: - React, Tailwind CSS - Node.js, Express.js - PostgreSQL / MySQL - AWS & Azure - Docker & Kubernetes - CI/CD pipelines - CloudFormation & GitHub Actions I build production-style systems including: - Admin dashboards - REST APIs - Cloud deployments - DevOps automation - E-commerce & grocery platforms - Infrastructure setup - Monitoring & backup systems I focus on clean architecture, scalable systems, reusable components, and fast MVP development.

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