Vou criar um modelo de personagem 3D estilizado a partir do seu conceito em 2D

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Khalid Abbasi
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Sobre este serviço

⭐Por favor, entre em contato comigo antes de fazer um pedido para discutir os detalhes⭐


Confiado por clientes, incluindo a NBA.


Você tem um conceito de personagem 2D e quer vê-lo ganhar vida em 3D? Você está no lugar certo!


Eu me especializo em personagens 3D estilizados, anime e cartoon adequados para:

- jogos de desktop

- jogos mobile

- realidade aumentada

- animações e vídeos


Todos os modelos são criados totalmente à mão sem o uso de IA.


O que você vai receber:

- personagem 3D totalmente esculturado e texturizado

- topologia limpa e otimizada

- texturas PBR/pintadas à mão

- formato de exportação FBX/OBJ

- feedback em cada etapa da criação


Meu pipeline:

Análise de conceito -> Escultura -> Retopologia -> UV Unwrap -> Baking -> Texturização


Precisa de algo a mais?

Além disso, posso oferecer:

- arquivo fonte (BLEND)

- arquivo do Substance Painter com texturas

- licença comercial

- renders de apresentação

- entrega rápida

- revisões extras

- vídeo do processo de criação do personagem


Imagens de referência claras ou conceitos de personagem são necessários.


Sinta-se à vontade para me enviar uma mensagem se tiver alguma dúvida :)


Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Khalid Abbasi

Khalid Abbasi

3d Artist for Character Modeling and Games Enviornment

4,8(6)
  • A partir dePaquistão
  • Membro desdeabr. de 2017
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega2 anos
  • Idiomas

    Inglês
Hi! I’m Khalid, a professional 3D Artist with 9+ years of industry experience specializing in high-quality product modeling, visualization, and game-ready assets. I help brands, studios, and entrepreneurs bring their ideas to life through realistic, clean, and visually compelling 3D visuals. From concept to final render, I focus on accuracy, aesthetics, and performance—ensuring every project meets -3D Model. -3D Environment -3D Propps -3D Vehicle -3D Rigging. -3D Animation. My toolkit includes industry-standard software such as 3ds Max, Maya, ZBrush, Substance painter. unity and unreal.

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