Vou criar UI UMG no Unreal Engine 5 e consertar bugs no blueprint


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de uma UI do Unreal Engine 5 UMG funcional, ou de um widget que não esteja se comportando corretamente?
Eu crio interfaces de jogo a partir dos seus designs e assets fornecidos, conectando a lógica do Blueprint para que seus menus, HUD e widgets funcionem dentro do seu projeto.
O QUE POSSO CONSTRUIR
- Menus principais, de pausa e configurações
- HUD, barras de saúde e indicadores de progresso
- Inventário, seleção de personagem e telas de loja
- Estados de botões, efeitos de hover, animações de UI e navegação entre telas
- layouts UMG para PC e mobile
BUGS QUE POSSO CORRIGIR
- Botões que não respondem ou widgets que não aparecem
- Atualizações incorretas de UI, eventos e referências do Blueprint
- Navegação quebrada, foco de entrada e lógica de widgets
VOCÊ RECEBE
Widgets UMG editáveis e arquivos Blueprint, testados para o comportamento acordado, com uma breve explicação de configuração.
Você fornece o design final da UI, ícones, texturas e fontes. Design gráfico original, arte nova, desenvolvimento completo do jogo e rede multiplayer estão fora desses pacotes.
Envie sua versão do Unreal Engine, lista de telas, assets e uma captura de tela ou vídeo do problema. Eu confirmarei o escopo e o pacote adequado antes de você fazer o pedido.
Conheça mais sobre Md Khalid Iqbal
Unreal Engine Game Developer
- A partir deBangladesh
- Membro desdejul. de 2023
- Responde em aprox.:21 horas
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que você precisa para começar meu projeto de UI no Unreal Engine?
Envie sua versão do Unreal Engine, plataforma alvo, lista de telas, referência de UI e ícones, texturas e fontes exportados. Para correção de bugs, inclua passos para reproduzir o problema, uma captura de tela ou vídeo, e os arquivos do projeto relevantes ou uma amostra reproduzível.
Você cria designs de UI, ícones ou outros ativos gráficos?
Você fornece o layout final e os ativos visuais. Eu os construo no UMG e conecto a lógica do Blueprint. Exporte seus ativos do Figma ou PSD antes de enviá-los. Esses pacotes cobrem a implementação no Unreal Engine; a criação de ativos gráficos originais não está incluída.
Você consegue montar uma UI no UMG a partir de Figma, PSD ou imagens?
Sim. Envie seu layout finalizado e exporte os ícones, texturas e fontes necessários. Eu implemento seu design como widgets editáveis do Unreal Engine UMG e conecto os botões, navegação e lógica de UI combinados.
Você consegue corrigir bugs nos meus widgets UMG existentes?
Sim. Posso investigar botões que não respondem, widgets que não aparecem, atualizações incorretas do HUD, foco de entrada, navegação e erros no Blueprint de UI. Compartilhe o problema exato e os arquivos do projeto para que eu possa confirmar se se encaixa no pacote.
Qual pacote devo escolher?
Básico: 1 widget simples OU 1 correção de bug pequena no UI Blueprint. Padrão: 1 tela funcional no UMG. Premium: até 3 telas conectadas. Envie a lista de telas ou detalhes do bug primeiro para que eu possa confirmar o escopo; sistemas maiores precisam de uma oferta personalizada.
Vou receber arquivos editáveis e instruções de configuração?
Sim. Você recebe os widgets UMG e os arquivos de Blueprint alterados ou criados para o escopo combinado, além de uma breve explicação de configuração. Uma revisão ajusta esse escopo; telas extras, novos recursos ou um novo design exigem uma cotação separada.
Você consegue trabalhar com UI para PC e mobile?
Sim. Me informe a plataforma alvo, tamanhos de tela, método de entrada e versão do Unreal Engine. Posso configurar o escalonamento do layout do UMG e as interações de mouse ou toque combinadas. Testes específicos do dispositivo e suporte a controladores devem ser confirmados antes do pedido.

