Vou criar sistemas de blueprint no Unreal Engine 5 e corrigir bugs


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de uma nova funcionalidade de gameplay, uma interface UMG funcional ou uma correção em Blueprints quebrados?
Eu crio e reparo sistemas de Blueprint no Unreal Engine 5 para projetos existentes e protótipos, com escopo claro, lógica organizada e testes.
Posso ajudar com:
- Erros de Blueprint, Accessed None, referências inválidas e lógica de gameplay
- Inventário, lojas, salvar/carregar, missões, combate, armas e interações
- Menus UMG, HUDs, configurações, telas de pausa e atualizações de widget
- Comportamento de IA, manipulação de entrada e limpeza de Blueprint
- Replicação multiplayer, RPCs e lógica de servidor/cliente após revisão
Você recebe o sistema ou correção acordada, arquivos fonte editáveis e um breve resumo de configuração ou alterações.
PACOTES
$80: Um bug definido ou uma pequena funcionalidade de UI.
$400: Um sistema de gameplay ou UI de tamanho médio.
$1000: Até 3 sistemas de Blueprint conectados.
Revisões: Básico 1, Padrão 2, Premium 3. Correções cobrem o escopo acordado; novas funcionalidades precisam de orçamento. Os pacotes cobrem sistemas específicos, não um jogo completo.
POR FAVOR, ENTRE EM CONTATO ANTES DE PEDIR
Envie sua versão do engine, lista de funcionalidades ou detalhes do bug, capturas de tela e informações do projeto para que eu possa confirmar o escopo e a entrega.
Conheça mais sobre Md Khalid Iqbal
Unreal Engine Game Developer
- A partir deBangladesh
- Membro desdejul. de 2023
- Responde em aprox.:21 horas
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Devo entrar em contato com você antes de fazer o pedido?
Sim. Envie sua versão do Unreal Engine, lista de funcionalidades ou detalhes do bug, capturas de tela e informações do projeto. Confirmarei a complexidade, escopo e entrega antes de você pedir. Por favor, entre em contato antes de pedir o pacote Premium.
Quais sistemas de Blueprint você pode criar ou consertar?
Posso ajudar com inventário, lojas, salvar/carregar, missões, combate, armas, entrada, interações e comportamento de IA. Cada pedido cobre os sistemas específicos e critérios de aceitação que concordarmos antes de começar o trabalho.
Você consegue criar interfaces UMG e consertar problemas de widget?
Sim. Posso criar ou reparar menus, HUDs, configurações, telas de pausa, UI de inventário e atualizações de widget UMG. Forneça seus assets de UI, referências de layout e interações necessárias.
Você pode trabalhar no meu projeto existente em Unreal Engine?
Sim. Posso integrar uma nova funcionalidade ou reparar um sistema de Blueprint existente. Compartilhe os arquivos do projeto relevantes, dependências e passos de reprodução para que eu possa verificar compatibilidade e estimar o trabalho.
Você consegue consertar problemas de replicação multiplayer ou RPC?
Sim, após revisar o problema. Posso trabalhar na replicação de Blueprint, RPCs, propriedade e lógica de servidor/cliente para projetos com listen ou servidor dedicado. O escopo multiplayer e a configuração de teste devem ser acordados antes do pedido.
Você trabalha com C++ e diferentes versões do engine?
Este serviço foca em Blueprints. Alterações em C++ e compatibilidade com o engine são revisadas caso a caso. Envie sua versão exata do Unreal Engine, plugins e classes relevantes antes de pedir para que eu possa confirmar o suporte.
O que está incluído em cada pacote?
$80 cobre um bug definido ou uma pequena funcionalidade de UI. $400 cobre um sistema de gameplay ou UI de tamanho médio. $1000 cobre até 3 sistemas de Blueprint conectados. Testes, arquivos fonte editáveis e um breve resumo de configuração ou alterações estão incluídos. Um jogo completo requer orçamento separado.
Quantas revisões estão incluídas?
Básico inclui 1 revisão, Padrão 2 e Premium 3. Revisões cobrem correções nos entregáveis acordados. Novas funcionalidades, sistemas extras, redesenhos ou mudanças no briefing requerem orçamento separado.
Você fornece assets, plugins pagos ou publicação?
Por favor, forneça assets licenciados e plugins compatíveis. Os pacotes suportam integração com até 1, 2 ou 3 plugins existentes, respectivamente, sujeitos a revisão. Compras de assets, arte 3D, cinematics e publicação na loja estão fora desses pacotes.
Vou receber os arquivos fonte e meu projeto ficará privado?
Sim. Você recebe Blueprints editáveis e os arquivos do projeto com as mudanças relevantes. Seu projeto e código serão usados apenas para o trabalho acordado e não serão compartilhados ou exibidos publicamente sem sua permissão.

