Farei modelagem realista de superfície dura em 3D e props prontos para jogos


Sobre este Serviço
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Bem-vindo ao meu serviço profissional de modelagem de props para jogos e superfície dura em 3D!
Procurando ativos 3D de alta qualidade, prontos para produção, para o seu jogo? Sou especializado em criar armas de alta fidelidade, equipamentos militares e props realistas de superfície dura otimizados perfeitamente para motores de jogo modernos.
O que eu ofereço:
- Modelagem de superfície dura de qualidade AAA (armas, ferramentas, equipamentos de ficção científica/militares)
- Criação de props prontos para jogo com topologia otimizada (fluxo Low-Poly/High-Poly)
- UVs limpos, máxima densidade de texel e baking de mapas de malha sem falhas
- Texturização realista detalhada PBR (desgaste, rasgos, sujeira, ferrugem e definição de materiais metal, madeira e plástico)
Minha caixa de ferramentas técnica profissional:
- Modelagem: Autodesk Maya
- Escultura: ZBrush (para detalhes finos e arranhões)
- Baking: Marmoset Toolbag (normal maps limpos)
- Texturização: Substance Painter (texturas PBR de 2K/4K)
Por que me escolher?
- Pipeline padrão da indústria: Garanto wireframes limpos e contagem de polígonos otimizada para desempenho perfeito no motor.
- Extrema atenção aos detalhes: Proporções precisas e desgaste realista.
- Entregas flexíveis: FBX, OBJ e arquivos fonte limpos.
Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para discutir os requisitos do seu projeto
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Keshav Atrish
3d Prop and HardSurface Artist
- A partir deÍndia
- Membro desdemai. de 2026
Idiomas
Inglês, Hindi
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Perguntas frequentes
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Qual software você usa para seu fluxo de trabalho em 3D?
Uso Autodesk Maya e Plasticity para modelagem, ZBrush para escultura de high-poly, Marmoset Toolbag para baking e Substance Painter para texturização PBR padrão da indústria.
Os modelos 3D serão otimizados para motores de jogo?
Sim, com certeza! Todos os ativos seguem uma pipeline rigorosa de prontidão para jogo, com topologia low-poly otimizada, UVs limpos e densidade de texel adequada, prontos para serem usados no Unreal Engine ou Unity.
Você fornece os arquivos de origem?
Sim, dependendo do pacote ou requisitos, entrego arquivos limpos em FBX, OBJ e formatos nativos do projeto, juntamente com mapas de textura de alta resolução.

