Farei modelagem realista de superfície dura em 3D e props prontos para jogos

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Keshav Atrish
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Sobre este Serviço

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Bem-vindo ao meu serviço profissional de modelagem de props para jogos e superfície dura em 3D!

Procurando ativos 3D de alta qualidade, prontos para produção, para o seu jogo? Sou especializado em criar armas de alta fidelidade, equipamentos militares e props realistas de superfície dura otimizados perfeitamente para motores de jogo modernos.

O que eu ofereço:

  • Modelagem de superfície dura de qualidade AAA (armas, ferramentas, equipamentos de ficção científica/militares)
  • Criação de props prontos para jogo com topologia otimizada (fluxo Low-Poly/High-Poly)
  • UVs limpos, máxima densidade de texel e baking de mapas de malha sem falhas
  • Texturização realista detalhada PBR (desgaste, rasgos, sujeira, ferrugem e definição de materiais metal, madeira e plástico)

Minha caixa de ferramentas técnica profissional:

  • Modelagem: Autodesk Maya
  • Escultura: ZBrush (para detalhes finos e arranhões)
  • Baking: Marmoset Toolbag (normal maps limpos)
  • Texturização: Substance Painter (texturas PBR de 2K/4K)

Por que me escolher?

  • Pipeline padrão da indústria: Garanto wireframes limpos e contagem de polígonos otimizada para desempenho perfeito no motor.
  • Extrema atenção aos detalhes: Proporções precisas e desgaste realista.
  • Entregas flexíveis: FBX, OBJ e arquivos fonte limpos.

Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para discutir os requisitos do seu projeto

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Keshav Atrish

Keshav Atrish

3d Prop and HardSurface Artist

  • A partir deÍndia
  • Membro desdemai. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Hindi
I am a professional 3D Artist specializing in realistic hard-surface modeling, high-fidelity weapons, and game-ready props. I follow an industry-standard pipeline (Autodesk Maya, ZBrush, Plasticity, Substance Painter, and Marmoset Toolbag) to deliver high-quality assets with optimized topology, clean UV unwrapping, flawless map baking, and realistic PBR texturing. Whether you need assets for AAA or Indie game titles, I ensure performance-ready models that drop seamlessly into your game engine. Let's collaborate and bring your vision to life!

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