Vou criar conjuntos de animações realistas de armas para seu jogo de tiro


Sobre este Serviço
Tradução automática
A sua arma de FPS parece dura, sem peso ou pouco natural?
Eu crio animações suaves, realistas e prontas para o jogo de armas de FPS feitas para deixar a jogabilidade de tiro mais responsiva, satisfatória e convincente.
Desde um puxar de arma limpo até uma recarga detalhada, recuo e inspeção, foco nos pequenos movimentos que dão personalidade e peso à sua arma.
EU POSSO CRIAR:
Arma em repouso
Desembaraçar/empunhar arma
Equipar e desequipar
Animações de disparo
Animações de recuo
Recarga tática
Recarga vazia
Olhar pelas miras (ADS)
Inspeção da arma
Corrida com arma
Balanceamento da arma
Movimento da arma
Ataques corpo a corpo
Lançamento de granada
Troca de arma
Animações de interação
Ações personalizadas de FPS
Posso trabalhar com seu modelo de arma, rig de mão/braco ou viewmodel de primeira pessoa.
Não tem rig ainda? Sem problemas. O rigging pode ser adicionado dependendo da arma e dos requisitos do projeto.
Envie sua arma, rig de personagem/mão e referência antes de fazer o pedido. Vou revisar tudo e recomendar o conjunto de animações adequado.
Conheça mais sobre Kenny
3D Character Animation
- A partir deAustrália
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Árabe
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Perguntas frequentes
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Você consegue criar animações de recarga realistas?
Sim. Posso criar animações táticas, de recarga com carregador vazio e personalizadas com base na sua arma e referências.
Você consegue criar animações de ADS?
Sim. Animações de Aim Down Sights podem ser incluídas nos fluxos de trabalho Standard e Premium.
Você consegue animar minha arma personalizada?
Sim. Envie seu modelo de arma e referências e posso criar animações em torno do seu design e mecânica.
Você trabalha com Unreal Engine 5?
Sim. Posso preparar animações de FPS para UE5 e fornecer implementação/configuração opcional para Unreal.
Você consegue criar animações para jogos multiplayer de FPS?
Sim. Posso criar os assets de animação para projetos multiplayer. Rede de multiplayer e replicação do gameplay são tarefas de desenvolvimento separadas.

