Vou criar animação de personagem 3D pronta para jogo para Unity e Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seu personagem pode ter um ótimo modelo, mas sem a animação certa, ele não parecerá vivo na jogabilidade.
Eu crio animações de personagens 3D suaves, responsivas e prontas para o jogo para Unity, Unreal Engine/UE5 e outros projetos de jogos.
Seja para uma animação simples de idle e ciclo de caminhada ou um conjunto completo de movimentos de gameplay, foco em movimento natural, peso adequado, timing e transições para que seu personagem pareça realista e responsivo.
Posso criar:
Animações de idle
Ciclos de caminhada e corrida
Animações de sprint
Pulo e aterrissagem
Agachar e rastejar
Esquivar e rolar
Animações de ataque e combate
Animações de arma
Reações a golpes
Animações de morte
Animações de NPC
Animações de criatura
Emotes e ações personalizadas
Sistemas de locomoção
Retargeting de animação
Rigging de personagem
Tem um personagem que precisa se mover, lutar, correr ou reagir de forma natural?
Envie seu personagem e referência de animação antes de fazer o pedido. Vou revisar os requisitos e recomendar a abordagem certa para seu projeto.
Conheça mais sobre Kenny
3D Character Animation
- A partir deAustrália
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Árabe
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você pode animar meu personagem 3D existente?
Sim. Se você já tiver um personagem rigado, posso animá-lo de acordo com seus requisitos de gameplay.
Que tipos de animações de jogo você cria?
Eu crio animações de idle, caminhada, corrida, sprint, pulo, desvio, rolar, ataque, combate, reação a golpes, morte, arma, NPC, criatura e personalizadas.
Você consegue criar animações de combate?
Sim. Posso criar ataques, combos, movimentos de arma, reações a golpes e outras ações de combate com base nas suas referências.
Você consegue rigar meu personagem?
Sim. O rigging do personagem pode ser adicionado quando seu modelo não tiver um rig adequado.
A animação funcionará automaticamente no meu jogo?
Preparo a animação de acordo com os requisitos técnicos que você fornecer, mas a implementação no motor pode variar entre os projetos. Se necessário, posso incluir a implementação para Unity ou UE5.

