Vou criar efeitos visuais no Unreal Engine, sistema de partículas Niagara, efeitos de jogo

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Kennedy
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Sobre este Serviço

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Olá


Ótimos visuais tornam uma experiência inesquecível.

Ótimos efeitos visuais fazem esses visuais parecerem vivos.



Eu crio efeitos visuais personalizados usando Unreal Engine 5 Niagara para jogos, cinematics, animações, filmes, produções virtuais, apresentações, simulações e outros projetos em tempo real. Seja um efeito explosivo, mágico, ambiente realista, animação abstrata ou um efeito visual totalmente personalizado, posso transformar sua ideia em realidade.


O que eu ofereço:

  • Efeitos visuais no Unreal Engine 5 Niagara
  • Sistemas de partículas Niagara personalizados
  • Efeitos visuais abstratos e estilizados
  • Efeitos ambientais e atmosféricos
  • Efeitos cinematográficos e de animação
  • Efeitos de fluidos, destruição e simulação
  • Materiais, shaders e texturas personalizados
  • Integração e otimização de efeitos visuais


Foco em criar efeitos visuais suaves, de bom desempenho e que atendam ao propósito do seu projeto.


Seja trabalhando em um jogo, cinematic, animação, filme, produção virtual, simulação ou projeto criativo, vou colaborar com você para criar o efeito visual ideal para suas necessidades.



Envie sua ideia ou referência e vamos criar algo visualmente impressionante juntos!



O preço varia conforme a complexidade do projeto, entre em contato primeiro

Conheça mais sobre Kennedy

Kennedy

VFX Designer

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão, Holandês
Hi, I’m a VFX Artist specializing in Unreal Engine and Unity, creating high-quality visual effects that make games feel more immersive, dynamic, and polished. I work with Unreal Engine 5 Niagara, Unity VFX Graph, Particle Systems, Shader Graph, materials, and real-time effects to create everything from explosions, fire, smoke, magic, energy, weapon effects, impacts, and environmental VFX to stylized and realistic effects. I focus on making each effect fit the game's visual style while keeping performance and smooth gameplay in mind.

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