Vou criar VFX de jogo de qualidade, shaders, sistemas de partículas no godot e Unity

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Kennedy
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Sobre este Serviço

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Não deixe seu jogo parecer sem graça quando os efeitos visuais certos podem transformar completamente a experiência do jogador. VFX de alta qualidade podem tornar cada ação mais impactante, imersiva e visualmente satisfatória.


Eu crio VFX personalizados, shaders e sistemas de partículas para Unity e Godot, incluindo efeitos mágicos, explosões, fogo, feixes de energia, efeitos de impacto, trilhas e muito mais. Meu foco é tanto na qualidade visual quanto no desempenho suave durante o jogo.


Meu objetivo não é apenas a qualidade visual, mas também o desempenho. Cada efeito é otimizado para rodar suavemente em tempo real, mantendo uma aparência polida e envolvente. Posso criar efeitos para sistemas de combate, habilidades, armas, personagens, ambientes, interações de UI e mais.


O que posso criar:

  • Sistemas de VFX e partículas para jogos
  • Efeitos para Unity e Godot
  • Shaders personalizados
  • Magia, fogo, fumaça, explosões
  • Feixes de energia e projéteis
  • Efeitos de impacto e armas
  • VFX ambientais
  • Implementação otimizada



Se você estiver criando um jogo 2D ou 3D, posso trabalhar com seu estilo, referências ou conceito existentes e criar efeitos que se encaixem naturalmente no seu projeto.


Envie seu jogo, referência ou ideia e vamos deixar sua jogabilidade mais viva.

Conheça mais sobre Kennedy

Kennedy

VFX Designer

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão, Holandês
Hi, I’m a VFX Artist specializing in Unreal Engine and Unity, creating high-quality visual effects that make games feel more immersive, dynamic, and polished. I work with Unreal Engine 5 Niagara, Unity VFX Graph, Particle Systems, Shader Graph, materials, and real-time effects to create everything from explosions, fire, smoke, magic, energy, weapon effects, impacts, and environmental VFX to stylized and realistic effects. I focus on making each effect fit the game's visual style while keeping performance and smooth gameplay in mind.

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