Vou criar efeitos visuais de alta qualidade, shaders, sistemas de partículas no Unreal Engine e Unity

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Kennedy
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Sobre este Serviço

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Não deixe seu jogo parecer sem vida quando os efeitos visuais certos podem fazer cada ataque, habilidade e interação ganharem vida. Vamos transformar suas ideias em efeitos chamativos que combinam perfeitamente com seu jogo.


Eu crio efeitos visuais de alta qualidade, shaders e sistemas de partículas para Unreal Engine e Unity. Trabalho com Unreal Engine Niagara e sistemas de partículas do Unity para criar efeitos realistas, estilizados, de fantasia, ficção científica e cinematográficos para diferentes tipos de jogos.


Posso criar feitiços mágicos, explosões, fogo, fumaça, raios de energia, trilhas de armas, projéteis, efeitos de impacto, efeitos ambientais, dissoluções, hologramas, materiais brilhantes e efeitos de shader personalizados.


Posso criar:

  • Efeitos visuais Unreal Engine Niagara
  • Sistemas de partículas do Unity
  • Shaders personalizados para jogos
  • Efeitos de magia e feitiços
  • Fogo, fumaça e explosões
  • Efeitos visuais de armas e combate
  • Efeitos de impacto e impacto
  • Raios de energia e projéteis
  • Efeitos de dissolução e hologramas
  • Efeitos ambientais
  • Efeitos estilizados e realistas
  • Otimização e implementação de efeitos visuais


Posso trabalhar a partir do seu projeto existente, conceito, imagem de referência, vídeo ou descrição simples e transformar em um efeito funcional pronto para o jogo.


Envie sua ideia ou referência e vamos criar efeitos visuais que fazem seu jogo se destacar.

Conheça mais sobre Kennedy

Kennedy

Qualify VFX artist

5,0(1)
  • A partir deNigéria
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:14 horas
  • Última entrega1 semana
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão, Holandês
Hi, I’m a VFX Artist specializing in Unreal Engine and Unity, creating high-quality visual effects that make games feel more immersive, dynamic, and polished. I work with Unreal Engine 5 Niagara, Unity VFX Graph, Particle Systems, Shader Graph, materials, and real-time effects to create everything from explosions, fire, smoke, magic, energy, weapon effects, impacts, and environmental VFX to stylized and realistic effects. I focus on making each effect fit the game's visual style while keeping performance and smooth gameplay in mind.

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