Vou fazer desenvolvimento de jogos no Unreal Engine, jogo no Unreal Engine, sistema de combate, blueprints


Sobre este Serviço
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Ainda preso ao mesmo projeto inacabado de Unreal que não sai do lugar há meses?
Sou desenvolvedor de Unreal Engine com 5 anos de experiência e mais de 150 projetos entregues. Crio recursos, mecânicas e sistemas para jogos no UE5 que realmente funcionam, de forma limpa, documentada e pronta para serem lançados.
Seja você um desenvolvedor indie com um conceito, um estúdio que precisa de uma mão extra ou alguém cansado de desenvolvedores que ficam quietos no meio do projeto, você veio ao lugar certo.
O QUE EU CONSTRUO
- Mecânicas de gameplay, movimento, combate, física
- Comportamento de IA, pathfinding, máquinas de estado
- Inventário, crafting, sistemas de progressão
- Sessões multiplayer, replicação, networking
- Protótipos completos de jogos, construídos do zero
- Desenvolvimento e otimização de Blueprint
- Correção de bugs e resgate de projetos
- Sistemas de salvar/carregar e fluxo principal do jogo
MEU PROCESSO
- Você envia seu briefing (conceito, referências ou projeto existente)
- Eu reviso e confirmo o escopo antes de você pagar qualquer coisa
- Eu construo com atualizações regulares de progresso, para você nunca ficar no escuro
- Entrega de arquivos fonte limpos, documentação e walkthrough incluídos
Eu não apenas escrevo lógica de Blueprint, eu entendo de design de jogos e experiência do jogador.
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Expert Game And Art Developer
- A partir deArgentina
- Membro desdemai. de 2026
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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Como posso saber que você realmente vai terminar, diferente de outros freelancers que ficam quietos no meio do projeto?
Eu envio atualizações regulares de progresso durante toda a construção, não apenas uma entrega final. Já entreguei mais de 150 projetos em 5 anos, e confirmo o escopo com você antes de qualquer pagamento — assim, não há silêncio surpresa no meio do projeto ou aumento de escopo inesperado.
Meu projeto já foi trabalhado por outra pessoa — você consegue pegar de onde pararam?
Sim, isso é algo que faço com frequência. Envie seu arquivo .uproject e eu revisarei a estrutura de Blueprint existente primeiro, depois darei uma avaliação honesta se é uma transferência limpa ou se precisa de rework antes de avançar.
Você trabalha apenas com Blueprint ou também consegue lidar com C++?
Minha força principal é Blueprint — a maioria dos sistemas de gameplay, mecânicas e até multiplayer/replicação podem ser totalmente construídos lá, sem precisar de C++. Se seu projeto especificamente requer C++, envie uma mensagem primeiro e eu confirmarei se encaixa.
Em quais plataformas você já lançou jogos?
Já trabalhei com projetos para mobile, PC, Steam e consoles. Envie detalhes sobre sua plataforma alvo e eu confirmarei qualquer consideração específica antes de começarmos.
E se eu ainda não tiver certeza do que exatamente preciso — só uma ideia geral?
Sem problemas. Envie seu conceito ou referências, mesmo que seja uma ideia inicial, e eu ajudarei a definir um escopo claro antes de você fechar um pacote.

