Vou fazer desenvolvimento de jogos com Unreal Engine, blueprints do Unreal Engine 5, sistema de combate


Sobre este Serviço
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Desenvolvedor Unreal Engine 5 | Desenvolvimento de jogos com Blueprint, sistemas de combate e multiplayer
Está preso em uma mecânica quebrada ou pronto para transformar sua ideia de jogo em realidade no Unreal Engine 5? Eu crio sistemas de desenvolvimento de jogos limpos e funcionais usando Blueprint, desde mecânicas principais até sistemas completos de combate e configurações de multiplayer, para que seu jogo funcione exatamente como você imaginou.
- Mecânicas de movimento, tiro e interação
- Sistemas de combate corpo a corpo, à distância, combos, reações de impacto
- Multiplayer e replicação (rede do UE5)
- Sistemas de IA e comportamento de inimigos
- Protótipos completos de jogos, feitos sob medida
Eu me especializo em Blueprints do UE5, então você recebe sistemas rápidos, confiáveis, sem precisar de C++, escaláveis, testados e prontos para expandir conforme seu jogo cresce.
Por que os compradores me escolhem:
- Comunicação clara, você vai saber exatamente o que está sendo criado
- Escopo honesto, vou avisar de antemão se sua ideia precisar de um pacote diferente
- Lógica de Blueprint limpa, sem bugs, testada antes da entrega
Tem uma mecânica, sistema de combate ou protótipo completo em mente? Me envie uma mensagem antes de pedir, vou te dizer honestamente o que é preciso para construí-lo.
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Expert Game And Art Developer
- A partir deArgentina
- Membro desdemai. de 2026
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Preciso de uma ideia de jogo finalizada ou posso começar apenas com um conceito?
Só um conceito já basta. Me envie uma mensagem com o que você está imaginando — até mesmo uma descrição básica ou jogo de referência — e eu te digo o que é realista de construir e qual pacote se encaixa antes de você pedir.
Você consegue adicionar multiplayer a um jogo que atualmente é single-player?
Na maioria dos casos, sim. Me envie seu arquivo .uproject ou um resumo da sua configuração atual, e eu confirmo se é uma conversão simples ou se precisa de uma reconstrução mais profunda.
Você trabalha apenas com Blueprints ou também com C++?
Minha força principal é Blueprint — a maioria das mecânicas, sistemas de combate e até a replicação multiplayer podem ser construídos totalmente sem C++. Se seu projeto precisar especificamente de C++, me envie uma mensagem primeiro e eu confirmo se encaixa.
E se meu protótipo precisar de mecânicas que não estão listadas no pacote?
Sem problema — me envie sua lista completa de mecânicas antes de pedir. Eu confirmo o que está incluso em cada nível e aviso se precisar de um orçamento personalizado.
Você ajuda depois da entrega se eu quiser expandir o protótipo mais tarde?
Sim. Os sistemas são feitos para serem escaláveis, e os pacotes Standard/Premium incluem chamadas de acompanhamento — assim, adicionar novas mecânicas, recursos de combate ou funcionalidades multiplayer depois é tranquilo.

