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Vou desenhar personagens de pixel art top down e animações de 4 direções


Sobre este Serviço
Tradução automática
Pixel art profissional de top-down para jogos indie modernos.
Está criando um RPG, aventura ou jogo de estratégia top-down? Eu me especializo em criar personagens expressivos, animados com sub-pixels, que dão vida ao seu mundo de jogo com movimentos fluidos e personalidade encantadora.
Por que meu trabalho se destaca:
- Precisão técnica: sprites perfeitamente alinhados, otimizados para Unity, Godot e GameMaker.
- Animação fluida: ciclos de caminhada suaves de 4 e 8 direções, com 6-8 quadros por ciclo para movimento de alta fidelidade.
- Versatilidade estética: especialista em contornos limpos, sombreamento suave e paletas de cores modernas.
O que ofereço:
- Personagens personalizados: heróis, NPCs e inimigos criados a partir das suas descrições.
- Animações avançadas: ciclos de ocioso, caminhada, corrida, ataque, interação e morte.
- Entregas prontas para o jogo: sprites organizados em PNG e arquivos originais .Aseprite ou .PSD.
Eu foco nos estilos perspectiva 3/4 e isométrico, garantindo que cada quadro seja consistente e bem fundamentado no ambiente do seu jogo.
Processo:
- Esboço de conceito e aprovação da paleta.
- Renderização em pixel.
- Animação e acabamento final.
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Conheça mais sobre Kehinde
Senior Pixel Artist and Game Asset Specialist with Aseprite Unity and Godot
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeabr. de 2026
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você fornece os arquivos fonte das animações?
Sim. Todos os pacotes incluem os sprites finais em PNG. Para os níveis Standard e Premium, também forneço os arquivos originais .Aseprite ou .PSD com camadas organizadas para garantir controle total sobre seus assets.
Você consegue combinar o estilo artístico específico do meu jogo existente?
Com certeza. Se você fornecer imagens de referência ou um sprite existente, posso replicar a paleta de cores, o estilo de sombreamento e a espessura do contorno para que os novos assets se integrem perfeitamente ao seu projeto.
Seus sprites são compatíveis com Unity e Godot?
Sim. Entrego assets em formato de grade (por exemplo, 32x32 ou 64x64 por célula) otimizados para corte instantâneo no Sprite Editor do Unity ou SpriteFrames do Godot. Posso também fornecer metadados em JSON, se necessário.
Qual é o seu processo para criar um ciclo de caminhada de 4 direções?
Desenho cada direção (Para baixo, cima, esquerda, direita) com foco na distribuição de peso fluida. Cada ciclo geralmente tem de 6 a 8 quadros, garantindo movimento suave e natural em ambientes top-down ou perspectiva 3/4.
Você oferece animações personalizadas para ações especiais?
Sim. Além do movimento padrão, posso criar ações complexas como ataque, conjuração de feitiços, sequências de morte ou interação com objetos. Envie uma mensagem para um orçamento personalizado baseado no número de quadros necessários.
Você consegue trabalhar com paletas de cores restritas de hardware?
Sim, tenho experiência em trabalhar com paletas limitadas como NES (54 cores), GameBoy (4 tons) ou paletas populares da comunidade como Pico-8 e DB32 para fidelidade retrô autêntica.

