Vou criar um mapa gmod, mapa FiveM, modelo 3d de personagem gmod, props gmod, assets de addon


Sobre este Serviço
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Precisa de um conteúdo personalizado para Garry's Mod ou FiveM que destaque seu servidor?
Com anos de experiência em modding do Source Engine e design de níveis 3D, eu crio mapas de alta qualidade, modelos 3D, addons para gmod e assets para FiveM, tudo adaptado ao seu modo de jogo e necessidades de performance.
Sou especializado em DarkRP, TTT, Sandbox, Prop Hunt, Murder, Surf, Bhop, Hide & Seek, Zombie Survival e mapas de RP/Drift para FiveM, com configurações avançadas de entidades, scripting em Lua, navmesh e iluminação.
Também ofereço modelos prontos para jogo, incluindo modelos de personagens, props, veículos, NPCs e suporte completo de animações compatíveis com gmod, sfm, Blender, cs2, l4d2, Portal 2 e mais.
Espere iluminação baked, HDR, otimização de visleaf, spawns equilibrados e compilação pronta para Source usando Hammer, Blender e SFM.
O que você recebe:
- Mapas personalizados para gmod e FiveM
- Entidades e spawners com Lua
- Modelos 3D e props otimizados para Source
- Criação de addons e otimização de mapas
- Compatibilidade com os principais jogos do Source
Entre em contato agora para dar vida ao seu conteúdo personalizado com assets limpos, sem lag, prontos para upload.
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- A partir deEstados Unidos
- Membro desdejun. de 2025
- Responde em aprox.:8 horas
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Inglês, Holandês
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Perguntas frequentes
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O que você precisa de mim para começar?
Para começar seu projeto, vou precisar de: Um briefing claro (tipo de mapa—GMod/FiveM—ou detalhes do modelo) Imagens de referência ou esboços (estilos, temas, paletas de cores) Recursos desejados do modo de jogo (por exemplo, lojas DarkRP, esconderijos Prop Hunt, pistas de surf) Quaisquer assets personalizados (logos, texturas, sons) que você queira incluir
Receberei os arquivos de origem e haverá erros de conteúdo ausente?
Sim — cada entrega inclui todos os arquivos de origem (.vmf/.bsp para mapas; .blend/.fbx/.dmx para modelos), além de quaisquer recursos exportados prontos para o jogo. Os mapas são totalmente independentes (sem CSS ou marcadores de posição de textura ausentes) e os modelos são texturizados com PBR, manipulados e compatíveis com o Source Engine.

