Vou modelar e texturizar ativos 3d de alta qualidade para superfícies duras AAA


Sobre este Serviço
Tradução automática
Artista profissional de armas e objetos 3D para superfícies duras, com créditos AAA em Final Fantasy XIV e Monster Hunter Wilds. Crio modelos limpos, prontos para produção, e texturas PBR, desde um único objeto até um conjunto completo de ativos, seguindo os mesmos padrões de pipeline usados no desenvolvimento de jogos AAA.
Exemplos de objetos pequenos que crio:
- Armas: espadas, adagas, machados, armas de fogo, varinhas, arcos, armas mágicas ou de ficção científica (fantasia ou realistas)
- Objetos do dia a dia: equipamentos esportivos, ferramentas, recipientes, itens manuais (qualquer coisa que exija leitura de material realista)
- Equipamentos de fantasia/ficção científica: peças de armadura, gadgets, dispositivos tecnológicos, artefatos, relíquias
- Objetos de cenário ambiental: sinalização, monumentos, peças estruturais, objetos decorativos para construção de cenas
- Itens estilizados: objetos com sombreamento toon ou estilo pintado à mão para projetos mobile/gacha, além de trabalhos realistas em PBR
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Conheça mais sobre Hoang Duy
3D Weapon Artist
- A partir deCanadá
- Membro desdeago. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você fornece o modelo 3D ou apenas texturização?
Ambos — ofereço serviço completo (modelagem, retopologia, UVs, baking, texturização) ou apenas texturização se você já tiver um modelo pronto. Me avise das suas necessidades antes de fazer o pedido.
Que software você usa?
Maya para modelagem, ZBrush para escultura e Substance Painter para texturização PBR.
Você consegue combinar um estilo de arte ou imagem de referência existente?
Sim, envie imagens de referência ou um guia de estilo e vou tentar combinar proporções, sensação de material e aparência geral o mais próximo possível.
Quais formatos de arquivo você entrega?
FBX, OBJ ou glTF, além de mapas de textura PBR separados (Albedo, Roughness, Metallic, Normal, AO).
O ativo está pronto para o jogo?
Sim, topologia limpa e bake-friendly, adequada para motores em tempo real (Unreal, Unity, etc.), a menos que você especifique render-only.
Você pode compartilhar seu portfólio profissional?
Algumas das minhas obras de estúdio estão sob NDA (Final Fantasy XIV, Monster Hunter Wilds) e não podem ser publicadas publicamente. Estou feliz em compartilhar exemplos adicionais de forma privada mediante solicitação.
Você faz rigging ou animação?
Não, meu foco é modelagem e texturização. Posso entregar topologia segura para deformação, caso o ativo precise ser rigado por alguém depois.
E se meu projeto precisar de algo fora dessas props listadas?
Me envie uma mensagem com seu briefing. Se estiver dentro do escopo de hard-surface/props, provavelmente posso ajudar mesmo que não esteja explicitamente listado.

