Eu vou criar e portar mod Skyrim se ae arma personagem gmod


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você quer criar e portar assets de mod Skyrim se ae, equipamentos de fallout4 ou personagens do motor source? Eu sou especialista em construir, converter e portar modelos 3D de alta qualidade de arma, armadura e personagem entre jogos da Bethesda e gmod.
Meus Serviços Principais:
- Modelagem 3D personalizada para assets de arma e armadura (Blender, Substance Painter)
- Conversão completa de mod: LE para skyrim se ae mod e fallout4
- Rigging, pintura de peso e portabilidade de modelos personalizados de personagem para gmod / Source
- Refits do BodySlide, configuração de colisão e otimizações de mapas de textura no NifSkope
- Integração limpa com Creation Kit, criação de plugins ESM/ESP e correções de bugs
Por que me escolher?
- Domínio técnico: compreensão nativa dos formatos NIF, física Havok e materiais VMT/VTF.
- Garantia de sem crashes: meshes limpos e texturas otimizadas para manter sua ordem de carregamento estável.
- Suporte completo: guias de configuração claros fornecidos com cada pedido.
Transforme suas ideias de mod personalizado em realidade com portabilidade profissional entre motores e criação de assets!
Me envie uma mensagem agora para discutir as especificações do seu projeto antes de fazer seu pedido!
Conheça mais sobre Karl Johnson
Skyrim Modder
- A partir deReino Unido
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
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Inglês, Espanhol, Alemão
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Perguntas frequentes
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O que você precisa para criar e portar assets de mod Skyrim se ae?
Para criar e portar assets de mod Skyrim se ae, preciso dos seus arquivos fonte ou links dos modelos, versão do jogo alvo, tipo de corpo/rig desejado e quaisquer fotos de referência para texturas ou estatísticas.
Você consegue portar armas e armaduras entre Skyrim e Fallout 4?
Sim, posso converter e otimizar modelos de armas e armaduras entre Skyrim SE/AE e fallout4, configurando arquivos de materiais (BGSM/BGSA), configurações NIF e receitas de crafting.
Você faz rigging de modelos de personagens personalizados para playermodels do Gmod?
Com certeza. Eu pego meshes de personagens personalizados, faço rigging na estrutura do Source, configuro física (Phymodel) e exporto como playermodels ou NPCs funcionais para gmod.
Mods de armadura portados funcionam com tipos de corpo personalizados como CBBE ou 3BA?
Sim! Quando crio ou porto uma armadura ou roupa personalizada para um mod Skyrim se ae ou fallout4, posso refitar os meshes no Outfit Studio para alinhar com CBBE, 3BA ou presets de corpo personalizados.
Mods convertidos são seguros para usar em uma ordem de carregamento existente sem travar?
Sim. Cada arquivo de arma, armadura ou personagem convertido passa por testes de estresse no Creation Kit e NifSkope para garantir geometria limpa e zero corrupção de save ou crashes.
