vou criar itens 3D para jogos e ativos otimizados prontos para o jogo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de itens 3D personalizados que caibam no seu jogo? eu crio itens de baixo polígono (low-poly), ativos de detalhamento médio e modelos de superfície dura detalhados para jogos independentes e projetos em tempo real.
STARTER LOW POLY -
Um item low-poly simples, geometria limpa, material básico e exportação FBX. Texturização PBR avançada não está incluída.
ITEM PRONTO PARA O JOGO -
Um item de detalhamento médio com UVs, topologia otimizada, mapas de textura PBR 2K, exportações FBX/OBJ e arquivo-fonte Blender.
HERO HARD SURFACE -
Um item complexo de hard-surface com malha de jogo otimizada, UVs, mapas PBR 4K, exportações FBX/OBJ, arquivo-fonte Blender e renders de apresentação.
Posso trabalhar a partir de esboços, concept art ou imagens de referência. Diga qual é seu motor de jogo (Unity, Unreal ou outro) e quaisquer exigências de polígonos, texturas, escala ou exportação.
Cada pacote cobre um item da complexidade descrita. Veículos completos, maquinário grande, ambientes modulares, pacotes multi-item e designs incomuns exigem uma oferta personalizada. A integração com o motor e testes no motor não estão incluídos, a menos que haja acordo.
Não tem certeza de qual pacote serve? mande uma mensagem com suas referências antes de pedir.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Kapil K.
3D Artist , Product CGI, Characters and Game Assets
- A partir deÍndia
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:2 horas
Idiomas
Inglês, Hindi
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você pode criar um item a partir da minha imagem de referência ou esboço?
Sim. Envie uma imagem clara, esboço, conceito ou modelo de referência, junto com detalhes sobre o uso pretendido. Posso criar um item 3D personalizado com base no briefing acordado.
Qual a diferença entre os pacotes?
Básico é para um item simples low-poly com material básico. Standard adiciona mapeamento UV, topologia otimizada e texturas PBR 2K. Premium é para um item complexo de hard-surface com modelagem detalhada, malha de jogo otimizada e mapas PBR 4K.
Quais formatos de arquivo receberei?
Básico inclui exportação FBX. Standard e Premium incluem exportações FBX/OBJ e o arquivo-fonte Blender. Mapas de textura e renders de pré-visualização são incluídos conforme o pacote escolhido.
Texturas PBR estão incluídas?
Sim. Posso trabalhar com uma ampla variedade de texturas PBR e incorporar palavras-chave específicas conforme necessário. Basta me fornecer os detalhes e eu adaptarei o conteúdo.
Você consegue preparar assets para Unity ou Unreal Engine?
Sim. Posso preparar ativos para fluxos de trabalho reais em tempo real comuns. Por favor, compartilhe a versão do seu motor e requisitos técnicos. Importar o ativo para o seu projeto, configuração específica do motor e testes no motor não estão incluídos, a menos que haja acordo.
O que conta como uma revisão?
Uma revisão é uma rodada de ajustes do ativo acordado. Um novo design, item adicional, mudança significativa de direção ou aumento de complexidade está fora do escopo original e pode exigir uma oferta personalizada.
Você consegue criar múltiplos props ou um pacote completo de ativos?
Sim. Vários itens, conjuntos temáticos e ativos de ambiente modulares podem ser discutidos em uma oferta personalizada. Envie a lista ou referências antes de pedir para eu estimar o escopo e o tempo de entrega.
Você consegue fazer itens low-poly e detalhados realistas?
Sim. Crio itens simples de baixo polígono, bem como modelos detalhados de hard-surface. O pacote escolhido determina a complexidade e o nível de texturização. Envie referências se não tiver certeza de qual pacote é apropriado.
Quais detalhes técnicos devo fornecer?
Se disponível, informe o motor de destino, dimensões ou escala, orçamento de polígonos/triângulos, resolução de textura, requisitos de nomenclatura, localização do pivô, LOD ou necessidades de colisão e formatos de exportação exigidos. Se não souber esses detalhes, conte-me sobre o seu projeto e eu posso orientar.
Os veículos completos ou grandes ambientes estão incluídos?
Não. Os pacotes cobrem um item dentro da complexidade descrita. Veículos completos, maquinário grande, ambientes modulares, pacotes de ativos e objetos incomuns complexos exigem uma oferta personalizada.

