Vou criar um ambiente de jogo estilizado em 3D no Unreal Engine ou Unity

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matinz k
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Sobre este Serviço

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Traga seu mundo de jogo à vida com um ambiente de mundo aberto estilizado em 3D.

Sou um artista profissional de design de ambientes e níveis em 3D com mais de 3 anos de experiência, formado na Gnomon School of Visual Effects, Games & Animation. Especializo-me em criar ambientes estilizados em 3D e seções de mapas de mundo aberto feitos para Unreal Engine ou Unity.


O que eu ofereço:

  • Ambientes de mundo aberto estilizados em 3D sob medida, de acordo com o tom e o cenário do seu jogo
  • Escultura de terreno, design de layout e criação de props modulares
  • Pipeline completo de texturização usando Substance Painter
  • Foliagem, dispersão e decoração de cenários para uma construção de mundo imersiva
  • Configuração de iluminação e atmosfera para combinar com sua direção de arte
  • Cenas limpas, otimizadas e prontas para o jogo, para Unreal Engine ou Unity
  • Arquivos de cena organizados, fáceis de integrar diretamente no seu projeto


Minhas ferramentas: Unreal Engine, Unity, Substance Painter, Maya, Blender

Se precisar de uma única seção de ambiente, um conjunto modular de props ou uma cena completa de mundo aberto, trabalharei de perto com suas referências e direção criativa para entregar um resultado refinado e pronto para produção.


Envie-me uma mensagem com os detalhes do seu projeto e vamos dar vida ao seu mundo de jogo!

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre matinz k

matinz k

3D Environment and Level Design Artist,Unreal Engine and Unity Expert

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol
I craft immersive game environments and levels that blend strong composition, mood, and technical precision. With 3+ years of experience and a certification from Gnomon School of Visual Effects, Games & Animation, I bring both artistic vision and pipeline efficiency to every project. Tools I work with: Unreal Engine, Unity, Maya, Blender, Substance Painter, and more. From blockout to final polish, I deliver environments that feel alive, whether it's a stylized fantasy world, a gritty sci-fi corridor, or an open-world landscape. Let's build something players won't forget.

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