Vou criar, rigar e consertar personagem 3d para jogo e animação usando iclone, maya, cc4


Sobre este Serviço
Tradução automática
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Precisa de um Artista de Personagens 3D profissional? Eu sou especializado em CC4/CC5, iClone 8, Maya, Blender e ZBrush. Crio, converto, otimizo e faço rig de personagens humanoides estilizados para jogos e animação.
Serviços
Conversão e rig de personagens CC4/CC5
Modelagem de personagens estilizados
Rig facial e sincronização labial (Visemes)
Pronto para Live Face no iPhone
Topologia limpa e retopologia
UV mapping e transferência de textura
Morphing de corpo no ZBrush
Personagens prontos para jogos
Compatível com Unreal Engine e Unity
Pacotes
Básico: conversão CC4/CC5, rig, topologia limpa, configuração facial.
Padrão: modelagem de personagem estilizado, malha otimizada, materiais e texturas.
Premium: criação completa de personagem a partir de concept art, rig facial/corpo completo, visemes, suporte ao Live Face, roupas e assets prontos para jogo.
Por que me escolher?
Mais de 6 anos de experiência
Topologia pronta para animação
Resultados de alta qualidade
Comunicação rápida
Entrega no prazo
- Sinta-se à vontade para me contactar antes de fazer seu pedido para discutir seu projeto.
Preferência de estilo de entrega
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Conheça mais sobre Kanhaart Studio
Custom 3D Character Rigger Model Porter for Game Avatar Platforms
- A partir deÍndia
- Membro desdejul. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 semana
Idiomas
Hindi, Inglês, Alemão
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue fazer rig de um personagem VRoid para o Character Creator 5 (CC5)?
Sim. Posso converter e fazer rig de personagens VRoid para CC5 com uma estrutura limpa, configuração facial e compatibilidade para animação.
Você consegue modelar um personagem humanoide baseado em arte conceitual?
Sim. Posso criar personagens humanoides de alta qualidade a partir de concept art, esboços, imagens de referência ou descrições escritas.
Você consegue transformar um personagem em outro preservando os detalhes?
Sim. Uso ZBrush para transferir a forma do corpo, preservando detalhes finos ao fazer baking e transferir o mapa de cores e o mapa normal.
Você consegue otimizar personagens high-poly para jogos?
Sim. Posso criar topologia limpa pronta para jogo, UVs e texturas baked, mantendo os detalhes do escultura original.
Você consegue criar blendshapes faciais e shapes de lip-sync?
Sim. Posso criar expressões faciais e viseme blendshapes compatíveis com CC5, iClone, Maya, Unity e Unreal Engine.
Você consegue converter um personagem para o Character Creator 5 (CC5)?
Sim. Posso preparar personagens para CC5 com topologia adequada, rig, configuração facial, materiais e compatibilidade com animação.
Você pode criar roupas e acessórios personalizados?
Sim. Posso modelar roupas personalizadas, armaduras, acessórios e props que se encaixam no seu personagem e estão prontos para animação.
Qual a diferença entre um personagem base do CC e um personagem humanoide?
Personagens base do CC permitem trocar roupas, cabelo, acessórios e morphs diretamente no Character Creator (CC4/CC5). Personagens humanoides estão prontos para animação, mas requerem Maya, Blender ou ZBrush para modificar roupas, acessórios ou o corpo.

