Eu vou editar, consertar, otimizar, fazer upload de avatar personalizado para VRChat para PC, Quest, Unity, physbones, rig

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Sobre este Serviço

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Oi!!!!

Procurando um editor profissional de avatar para VRChat? Você está no lugar certo!


Eu ofereço edição de avatar para VRChat de alta qualidade, otimização e configuração no Unity para PC e Quest. Seja uma correção simples ou um avatar totalmente personalizado, vou garantir que seu avatar esteja otimizado, funcional e pronto para usar.


O que posso fazer:


  • Editar e personalizar avatares para VRChat
  • Consertar avatares quebrados, shaders, materiais e erros
  • Otimizar avatares para melhor desempenho
  • Fazer upload de avatares na sua conta do VRChat
  • Configuração e setup de projeto no Unity
  • Configuração de PhysBones e Contact
  • Criar e personalizar menu de toggle
  • Editar roupas e acessórios
  • Retexturização e ajustes de materiais
  • Conversão e otimização para Quest
  • Suporte para avatar VRM e VRC


Por que me escolher?


* Entrega rápida

* Comunicação profissional

* Trabalho de alta qualidade

* 100% satisfação do cliente

* Suporte após a entrega


Por favor, entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para que eu possa revisar seu avatar e recomendar o melhor pacote para seu projeto.


Vamos criar juntos um avatar para VRChat suave, otimizado e incrível!


Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre kamyx p

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3D Artist

  • A partir deNigéria
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Espanhol, Francês
Hello!! I'm a professional 3D artist specializing in SFM, Garry's Mod (GMOD), VRChat, TF2, L4D2, CS2, VRM, and VRoid character models. I help clients create, port, edit, rig, optimize, and customize 3D models for games, animations, and virtual reality. Whether you need a custom SFM model, a GMOD playermodel, a VRChat avatar with GoGoLoco and toggles, or model conversion between different platforms, I'm committed to delivering high quality, game-ready results.

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