Vou fazer o sistema de gameplay do Unreal Engine 5, mecânicas, comportamento de IA e sistema Niagara

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Kamlish
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Sobre este Serviço

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Vou desenvolver e integrar sistemas de gameplay personalizados do Unreal Engine 5, mecânicas, comportamento de IA, Blueprints e funcionalidades em C++ para o seu jogo. Seja você criando um FPS, TPS, RPG, jogo de sobrevivência, horror, ação, aventura, multiplayer ou outro gênero, posso ajudar a transformar suas ideias de gameplay em sistemas funcionais.


Meus serviços incluem:

Mecânicas de gameplay personalizadas & interações com o jogador

Movimento de personagem, habilidades, sprint, dash & stamina

Sistemas de combate, armas, tiro & dano

Sistemas de saúde, inventário & equipamento

IA inimiga & comportamento de NPC

Percepção de IA, patrulha, perseguição, investigação & ataque

Behavior Trees, Blackboards & EQS

Sistemas de missão, objetivo & progresso

Sistemas de interação, coleta & gatilho

Integração de UI e sistemas de gameplay

Gameplay multiplayer & replicação

Scripting em Blueprint & programação em C++

Correção de bugs, depuração & otimização

Modificação de sistemas existentes e integração de recursos


Posso trabalhar com seu projeto existente no Unreal Engine ou ajudar a construir sistemas do zero, mantendo a implementação organizada, escalável e fácil de manter.

Por favor, envie seus requisitos de jogo, referências e detalhes do projeto atual antes de fazer o pedido, assim posso entender melhor.

Conheça mais sobre Kamlish

Kamlish

Unreal Engine Game Developer

5,0(1)
  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:4 horas
  • Última entrega1 mês
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Francês
Kamlish is a certified unreal engine developer based in the United States. I earned my B.Sc. in Computer Science from the University of Memphis in 2022, Where I developed passion for game and how it is created then i specialized in programming. Since then, I've helped bring multiple games ideas to life by developing high quality games for mobile, PC, Steam, and consoles, including single player and multiplayer game. My expertise includes gameplay system, mechanics, AI behavior, level design, UI systems, multiplayer, optimization, bug fixing, and complete game systems from prototype to release.

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