Eu vou fazer desenvolvimento de jogos no Unreal Engine fps tps jogo de tiro e jogo de luta

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Kamlish
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Sobre este Serviço

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Procurando um desenvolvedor profissional de Unreal Engine 5 para criar seu jogo de FPS, TPS, tiro ou luta? 


Seja para um tiro militar realista, jogo de combate em arena, tiro de sobrevivência ou jogo de luta cheio de ação, estou aqui para transformar sua visão em realidade.


Sou um desenvolvedor profissional de Unreal Engine especializado em criar jogos de qualidade para single player e multiplayer, com sistemas limpos, escaláveis e otimizados.


O que posso desenvolver:

Jogos FPS & TPS  

Mecânicas de tiro 

Sistemas de luta & combate corpo a corpo 

Multiplayer (LAN & online) 

Sistemas de armas 

Aiming Down Sight (ADS) 

Recoil & balística

Controlador de personagem  

IA inimiga & comportamento de NPCs

Sistemas de inventário & loot  

Saúde, dano & respawn 

Feed de mortes & placar  

Blueprint de animação 

UI/HUD & menus 

Design de níveis  

Blueprint & C++ 

Integração com Steam 

Otimização & correção de bugs


De shooters estilo Call of Duty, battle royale, sobrevivência zumbi, shooters de extração, shooters de arena e jogos de luta, até sistemas de gameplay personalizados, desenvolvo jogos de qualidade de acordo com suas ideias.


Por favor, envie uma mensagem para discutirmos suas ideias e começarmos.

Conheça mais sobre Kamlish

Kamlish

Unreal Engine Game Developer

5,0(1)
  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:4 horas
  • Última entrega1 mês
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Francês
Kamlish is a certified unreal engine developer based in the United States. I earned my B.Sc. in Computer Science from the University of Memphis in 2022, Where I developed passion for game and how it is created then i specialized in programming. Since then, I've helped bring multiple games ideas to life by developing high quality games for mobile, PC, Steam, and consoles, including single player and multiplayer game. My expertise includes gameplay system, mechanics, AI behavior, level design, UI systems, multiplayer, optimization, bug fixing, and complete game systems from prototype to release.

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