Eu vou fornecer feedback de design de nível e análise estrutural

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kamii0luv
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Nikki A
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Sobre este Serviço

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Seu design de nível está atrapalhando sua jogabilidade?

Pacing ruim, "espaço morto" e navegação confusa podem arruinar até as melhores mecânicas. Sou um designer de jogos profissional com MFA pela USC e experiência AAA na Insomniac Games, onde refinei a lógica de encontros e sistemas de mundo para Marvel's Spider-Man 2.

Vou analisar seus níveis sob a perspectiva de um desenvolvedor profissional para garantir que sejam envolventes, legíveis e tecnicamente sólidos.

O que analiso em cada avaliação:

  • Fluxo do Jogador: Seus "caminhos de ouro" estão claros?
  • Espaçamento de Combate: Há cobertura suficiente? Os pontos de spawn dos inimigos são lógicos?
  • Pacing & Ritmos: O nível tem a curva de "tensão" certa?
  • Scripting Visual: Conselho técnico sobre triggers, volumes e lógica (Unreal/Unity).

O que você receberá:

Um vídeo de alta qualidade gravado com minha "jogabilidade" ou "passagem voando" pelo seu nível, com comentários profissionais em tempo real, seguido de um plano de ação estruturado em PDF.

Pare de adivinhar e comece a aprimorar. Me envie uma mensagem para começar!

Conheça mais sobre Nikki A

Nikki A

Game Designer

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
​Hi, I'm Nikki a game designer with an MFA from USC and AAA experience on Marvel's Spider-Man 2 at Insomniac Games. I specialize in scripting open-world encounters, enemy logic, and difficulty scaling for PS5. ​I’ve led 30-person teams from concept to ship and am a PlayStation Career Pathways & D.I.C.E. Scholar. Whether you need GDD documentation, level design feedback, or technical consulting in Unreal/Unity, I apply AAA standards to your indie project. ​I bridge the gap between creative vision and technical execution. Message me to discuss your project before ordering!

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