Eu vou fornecer feedback de design de nível e análise estrutural


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seu design de nível está atrapalhando sua jogabilidade?
Pacing ruim, "espaço morto" e navegação confusa podem arruinar até as melhores mecânicas. Sou um designer de jogos profissional com MFA pela USC e experiência AAA na Insomniac Games, onde refinei a lógica de encontros e sistemas de mundo para Marvel's Spider-Man 2.
Vou analisar seus níveis sob a perspectiva de um desenvolvedor profissional para garantir que sejam envolventes, legíveis e tecnicamente sólidos.
O que analiso em cada avaliação:
- Fluxo do Jogador: Seus "caminhos de ouro" estão claros?
- Espaçamento de Combate: Há cobertura suficiente? Os pontos de spawn dos inimigos são lógicos?
- Pacing & Ritmos: O nível tem a curva de "tensão" certa?
- Scripting Visual: Conselho técnico sobre triggers, volumes e lógica (Unreal/Unity).
O que você receberá:
Um vídeo de alta qualidade gravado com minha "jogabilidade" ou "passagem voando" pelo seu nível, com comentários profissionais em tempo real, seguido de um plano de ação estruturado em PDF.
Pare de adivinhar e comece a aprimorar. Me envie uma mensagem para começar!
Conheça mais sobre Nikki A
Game Designer
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeabr. de 2026
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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Quais engines você suporta para revisões de design de nível?
Especializo-me em Unreal Engine (incluindo UEFN) e Unity. Posso fornecer feedback para outros engines se você fornecer um walkthrough em vídeo ou uma build jogável.
Preciso fornecer o projeto fonte ou apenas uma build?
Uma build jogável ou um walkthrough em vídeo de alta qualidade geralmente são suficientes para uma auditoria estrutural. No entanto, se precisar de uma revisão de lógica técnica dos seus Blueprints ou scripts em C#, posso precisar ver capturas de tela dos seus fluxos de lógica.
Você pode ajudar com o balanceamento de mapas multiplayer?
Sim. Tenho experiência em criar níveis competitivos estilo arcade no UEFN e posso analisar seu mapa para linhas de visão justas, lógica de spawn e fluxo de objetivos.
Você vai assinar um NDA?
Com certeza. Entendo a importância de proteger sua IP e estou disposto a assinar um NDA antes de você compartilhar qualquer build ou documentação do projeto.
O que está incluído na "Revisão de Lógica Técnica"?
Analiso sua implementação de backend, como gerenciamento de triggers de jogadores, lógica de spawn de inimigos e escalonamento de dificuldade, para garantir que seu nível esteja otimizado e livre de bugs.
Você fornece os ativos 3D reais ou greyboxing?
Este serviço é para análise e feedback. Embora eu não forneça modelagem 3D, meus relatórios frequentemente incluem "sugestões de greybox" onde uso capturas de tela para mostrar exatamente onde mover paredes, coberturas ou objetivos para melhorar o fluxo.

