Vou criar penteados realistas em 3D para personagens e modelos
Sobre este Serviço
Tradução automática
Eu crio grooming de cabelo realista em 3D para personagens e modelos usados em filmes, jogos, animações, cinematics e renders de alta qualidade. Meu serviço foca no fluxo natural do cabelo, topologia limpa e comportamento físico preciso dos fios para alcançar um resultado convincente e pronto para produção.
Trabalho com ferramentas padrão da indústria, como Blender, Maya, XGen, Ornatrix e pipelines prontos para Unreal, garantindo compatibilidade com os requisitos do seu projeto. Seja cabelo curto, longo, cacheado, barbas, sobrancelhas, pelos ou cabelo estilizado, eu cuidadosamente pinto cada fio para combinar com imagens de referência e a personalidade do personagem.
O que você recebe:
- Groom de cabelo realista de alta qualidade
- Otimizados para renderização ou motores em tempo real
- Guias limpos e distribuição de fios
- Configuração adequada de UV e shader
- Revisões para atender à sua visão
Perfeito para personagens de jogos, heróis de cinema, NFTs, ativos estilo Metahuman e retratos em 3D. Eu priorizo comunicação, detalhes e prazos para entregar resultados profissionais sempre.
Envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para discutir seu projeto e obter os melhores resultados.
Conheça mais sobre Kamo R
- A partir deSuécia
- Membro desdemai. de 2025
Idiomas
Português, Inglês
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Perguntas frequentes
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Que software você usa para cuidar do cabelo?
Eu uso ferramentas profissionais como Blender, Maya XGen e Ornatrix, dependendo dos requisitos do seu projeto e do pipeline.
O cabelo é otimizado para jogos ou motores em tempo real?
Sim. Posso criar cabelo otimizado para jogos, Unreal Engine, Unity ou renderizações cinematográficas de alta qualidade.
O que você precisa de mim para começar?
Preciso do seu modelo 3D, imagens de referência, ideias de estilo de cabelo e plataforma de destino (jogo, render ou filme).

