Vou criar estrutura modular 3d ou kit de construção para Unity e Unreal Engine 5

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Kamalwolk
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Sobre este Serviço

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Eu projeto kits modulares 3D para desenvolvedores de jogos que precisam de peças de construção e estrutura flexíveis e reutilizáveis. Cada kit é feito para uso em produção, com topologia limpa, texturas PBR e otimização para engines em tempo real, prontos para encaixar no Unity ou Unreal Engine 5.


O que eu ofereço:

  • Kits de construção e estrutura modulares: paredes, telhados, portas, janelas, pisos, escadas, props
  • Kits de arquitetura modular personalizados: medieval, deserto, ficção científica, industrial, fantasia, realista ou estilizado
  • Assets de ambiente 3D prontos para jogo com texturas PBR
  • Exportação para Unity 3D e Unreal Engine 5, configuração pronta para engine
  • Assets de jogo otimizados com LODs e colisão
  • Variações de textura para diversidade visual em uma cena
  • Kits de ambiente totalmente modulares para mundo aberto, level design e construção de mundos
  • Assets modulares de baixa poly a alto detalhe, ajustados às suas necessidades de projeto
  • Adequado para projetos de jogos indie, mobile e AAA
  • Configuração limpa, fácil de arrastar e soltar, com arquivos organizados


Seja um kit pequeno de início ou um ambiente modular completo, eu crio peças que se encaixam de forma limpa, escalam para qualquer layout de nível e estão prontas para serem usadas diretamente no seu projeto.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Kamalwolk

Kamalwolk

3D Environment Artist, Game World and Level Design, Unity, UE5

  • A partir deCanadá
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Alemão
Strategy games first pulled me in. Long before I touched a 3D tool, I was studying city builders and 4X maps, working out why certain layouts and terrain choices made a settlement or battlefield feel right. That curiosity turned into a career: I build game environments end to end, from blockout to fully textured, engine ready scenes. 5 years building 3D environments across styles and genres, stylized to realistic, fantasy to sci-fi to modern. Full pipeline: Maya/Blender modeling, ZBrush sculpting, Substance Painter/Designer texturing, delivered ready to drop into Unity or Unreal Engine 5.

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