Vou criar modelo de personagem 3D para Unreal Engine ou personagem VTuber

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Sobre este Serviço

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Um personagem incrível deve fazer mais do que parecer bem. Ele precisa parecer adequado, se mover naturalmente e funcionar corretamente no seu jogo, animação ou setup de VTuber


Eu crio modelos de personagens 3D para Unreal Engine 4/5, Unity, jogos, animação e VTubing, feitos com base no seu design de personagem e na forma como você pretende usá-lo


O que posso criar

  • Personagens de jogo 3D personalizados
  • Personagens prontos para Unreal Engine 4/5
  • Avatares de VTuber em 3D
  • Personagens estilizados, anime, kawaii e realistas
  • Modelagem, escultura e retopologia de personagens
  • Texturas PBR, UVs e materiais
  • Rigging de corpo e rosto
  • Blendshapes do ARKit e expressões faciais
  • Otimização para jogo


O resultado é um personagem mais fácil de animar, melhor adaptado para uso em tempo real e pronto para a próxima etapa do seu projeto. Trabalho com Blender, ZBrush e Unreal Engine e posso preparar os arquivos adequados para seu fluxo de trabalho


Tem um conceito de personagem, imagem de referência ou modelo existente? Envie antes de fazer seu pedido.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Kaljordan

Kaljordan

Mobile Game Developer, 3d Artist and Animator

  • A partir deColômbia
  • Membro desdeabr. de 2025
  • Responde em aprox.:14 horas
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão
I help game studios, indie developers, and creators develop polished, playable games and solve the technical and creative challenges that can hold a project back. From 3D characters and FPS animation to gameplay systems, multiplayer, VR/AR, environments, and full game development, I focus on improving performance, gameplay quality, visual presentation, and the overall player experience. Have a project in mind? Send me a message and let’s discuss what you need built or improved.

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