Eu vou criar ambientes de pixel art, fundos e tilesets

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Kalengo Phiri

Level 2

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Sobre este Serviço

Tradução automática

Eu crio ambientes personalizados de pixel art, fundos e tilesets para jogos, incluindo paisagens, interiores, terrenos de plataforma, edifícios, folhagens, objetos e cenas de paralaxe.


Cada pacote inclui:

  • Pixel art original criado para seu projeto
  • Uma paleta e direção visual consistentes
  • Exportações em PNG nos tamanhos original e ampliado
  • Um arquivo fonte organizado no Aseprite
  • Uso comercial


Eu desenho considerando sua visão de câmera, resolução, tamanho dos tiles e direção artística existente para que os assets funcionem corretamente dentro do seu jogo.


O escopo é limitado às dimensões, camadas e tiles únicos listados. Biomas extras, salas, tiles de transição, inclinações, variações, elementos animados, mapas, design de níveis e implementação no engine requerem uma oferta personalizada.


O pacote Padrão fornece camadas de paralaxe separadas, não uma animação renderizada. Revisões refinam a direção aprovada e não incluem um novo ambiente, estilo ou assets adicionais.


Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido com a descrição do seu jogo, referências, visão de câmera, dimensões, tamanho dos tiles e lista completa de assets para que eu possa confirmar o pacote adequado.


Envie seu conceito de mundo e vamos criar um ambiente de pixel art que os jogadores vão lembrar.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Kalengo Phiri

Kalengo Phiri

Pixel Artist and Animator

4,7(333)

Level 2

  • A partir deZâmbia
  • Membro desdejan. de 2020
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 semana
  • Idiomas

    Inglês
I am a pixel artist and animator creating game ready pixel art, sprite sheets, and character animation for indie games, backed by more than 500 completed orders. I design characters, enemies, NPCs, environments, tilesets, UI, icons, VFX, items, pixel logos, and complete animation sets. Expect early WIPs, clear communication, clean PNGs, animation frames, and organized files ready for Unity, Godot, Phaser, or your preferred engine. Send your sprite size, style reference, asset list, and animation requirements. I will recommend the right approach and package.

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