Vou consertar modelos 3d no blender, sombreamento, malha e problemas comuns


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você tem um problema pequeno com um modelo do Blender que precisa de limpeza ou correção?
Posso ajudar a resolver problemas simples de malha 3D para modelos low poly, prontos para jogos ou básicos.
Posso ajudar com:
- Limpeza básica de topologia
- Normais ruins ou faces invertidas
- Pequenos buracos na malha
- Problemas de sombreamento
- Vértices soltos
- Geometria duplicada
- Problemas simples de não-manifold
- Limpeza básica de malha
- Preparação simples para Unity ou uso em jogos
- Problemas com escala/rotação/posição
- UVs incorretos, posição de costura, etc.
O que você recebe:
- Um arquivo Blender limpo ou modelo exportado
- Uma explicação rápida do que foi corrigido
- Dicas básicas para evitar o mesmo problema novamente
Importante:
Por favor, entre em contato comigo antes de fazer o pedido.
Este serviço é para um problema pequeno e claramente descrito de modelo 3D. Não inclui retopologia completa de personagem, rigging, animação, pintura de textura, UV complexa, renderização, limpeza de escultura, limpeza de cenas grandes ou correção de pacotes de ativos inteiros.
Se o modelo for muito complexo para este serviço, avisarei antes de começar.
Se seu problema não estiver na lista, sinta-se à vontade para perguntar, com certeza vou analisar.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Kajoken
Unity Game Developer, 3D Artist
- A partir dePolônia
- Membro desdeabr. de 2020
- Responde em aprox.:11 horas
Idiomas
Polonês, Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Devo entrar em contato com você antes de fazer o pedido?
Sim, por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para que eu possa verificar se seu modelo se encaixa neste serviço.
Quais arquivos devo enviar?
É melhor enviar um arquivo Blender, pois me dará as melhores informações. Arquivos FBX, GLB ou OBJ também são aceitáveis, mas um arquivo Blender é a melhor opção. capturas de tela e uma descrição rápida do problema serão muito úteis para encontrar a solução mais rápida e eficiente.
Que tipo de problemas você consegue consertar?
Posso ajudar com pequenos problemas de topologia, normais ruins, faces invertidas, pequenos buracos, vértices soltos, geometria duplicada e limpeza básica de malha, entre outros. Se você não souber o que está errado ou não entender o problema, me avise, com certeza vou dar uma olhada e te informar como posso ajudar.
Você faz retopologia completa?
Não. Este serviço é apenas para limpeza de topologia pequena e correções simples de malha. Retopologia completa de personagens complexos ou modelos de alta poly não está incluída.
Você faz rigging ou animação?
Não. Rigging, pesos de pele, animação e configuração avançada de personagens não fazem parte deste serviço.
Você pode preparar o modelo para Unity?
Posso ajudar com limpeza básica para uso no Unity, como limpeza de malha, verificações de orientação e preparação simples para exportação.

