Vou criar texturas PBR personalizadas, materiais de design, props de baixo polígono no substance designer


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de texturas PBR personalizadas ou materiais procedurais criados no Substance Designer para o seu jogo, ambiente 3D ou visualização de produto? Vou criar materiais de alta qualidade, ajustados às suas referências, estilo de arte e requisitos do projeto.
Meus serviços incluem:
- Texturas PBR personalizadas e materiais tiláveis sem emendas
- Materiais procedurais criados no Substance Designer
- Texturas de jogo realistas e estilizadas
- Materiais de concreto, madeira, pedra, metal, ferrugem, areia, tecido e terreno
- Mapas Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height e AO
- Saídas de textura em 2K e 4K
- Arquivos-fonte editáveis do Substance Designer, quando incluídos
- Materiais prontos para jogo em Unreal Engine, Unity, Blender e outros fluxos de trabalho compatíveis
Por que escolher o meu serviço?
Eu me concentro em definição de material limpa, detalhes de superfície realistas, roughness balanceado, qualidade de textura consistente e tiling uniforme quando necessário. Se você precisa de texturas de ambiente realistas, materiais de baixo polígono estilizados ou materiais procedurais reutilizáveis, vou trabalhar para combinar sua direção artística e especificações técnicas.
Posso criar materiais individuais ou coleções para ambientes de jogo, props e outros projetos 3D.
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Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre kaffo
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- A partir deNigéria
- Membro desdenov. de 2026
Idiomas
Inglês, Alemão, Italiano
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que está incluído em um material PBR?
Um material pode incluir Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height e mapas de Ambient Occlusion, dependendo do material e dos requisitos do pacote.
Você pode criar texturas tiláveis?
Sim. Posso criar materiais em tile que se repetem em superfícies sem costuras visíveis.
Você trabalha com texturas realistas e estilizadas?
Sim. Posso criar materiais realistas, com aparência artesanal ou estilizados com base nas suas referências e direção de arte.
Vou receber o arquivo-fonte do Substance Designer?
Arquivos-fonte editáveis estão incluídos nos pacotes Standard e Premium. Entre em contato se precisar de um formato de arquivo específico.
Os materiais podem ser usados no Unity ou no Unreal Engine?
Sim. Posso preparar mapas de textura PBR padrão adequados para fluxos de trabalho comuns de engine de jogo. Por favor, especifique sua engine e requisitos.
Você consegue combinar uma imagem de referência?
Sim. Envie suas imagens de referência, aparência de superfície desejada e requisitos de textura antes de encomendar para eu confirmar o escopo.

