Vou criar texturas PBR personalizadas, materiais de design, props de baixo polígono no substance designer

K
kaffo25
K
kaffo25
kaffo
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Precisa de texturas PBR personalizadas ou materiais procedurais criados no Substance Designer para o seu jogo, ambiente 3D ou visualização de produto? Vou criar materiais de alta qualidade, ajustados às suas referências, estilo de arte e requisitos do projeto.


Meus serviços incluem:

  • Texturas PBR personalizadas e materiais tiláveis sem emendas
  • Materiais procedurais criados no Substance Designer
  • Texturas de jogo realistas e estilizadas
  • Materiais de concreto, madeira, pedra, metal, ferrugem, areia, tecido e terreno
  • Mapas Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height e AO
  • Saídas de textura em 2K e 4K
  • Arquivos-fonte editáveis do Substance Designer, quando incluídos
  • Materiais prontos para jogo em Unreal Engine, Unity, Blender e outros fluxos de trabalho compatíveis


Por que escolher o meu serviço?

Eu me concentro em definição de material limpa, detalhes de superfície realistas, roughness balanceado, qualidade de textura consistente e tiling uniforme quando necessário. Se você precisa de texturas de ambiente realistas, materiais de baixo polígono estilizados ou materiais procedurais reutilizáveis, vou trabalhar para combinar sua direção artística e especificações técnicas.


Posso criar materiais individuais ou coleções para ambientes de jogo, props e outros projetos 3D.


envie uma mensagem antes de encomendagem

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre kaffo

kaffo

pbr, pbr texturing, substance designer, pbr texture, pbr design

  • A partir deNigéria
  • Membro desdenov. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Italiano
I am a 3D artist specializing in PBR texturing, stylized game assets, and procedural materials using Substance Designer and Blender. I create high quality, game ready textures and 3D props with clean details, realistic surface depth, and optimized workflows for Unreal Engine and Unity. Whether you need seamless PBR materials, stylized environments, realistic surfaces, or custom game props, I focus on delivering assets that match your art direction and project requirements. My goal is to provide professional results, clear communication, and reliable delivery. bring your game assets to life

Tradução automática