Eu vou programar e desenvolver o seu protótipo de jogo


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Software Engineering Graduate
- A partir deReino Unido
- Membro desdenov. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Polonês
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Perguntas frequentes
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Preciso entrar em contato com você antes de fazer o pedido?
Preferencialmente, sim. Por favor, envie sua ideia de jogo e requisitos para alinharmos o escopo, o pacote e o tempo de entrega.
Quais engines e linguagens você usa?
Estou aberto a trabalhar em quase qualquer motor personalizado, inclusive criando um motor próprio em SDL3. Estou disponível para discutir uma abordagem que combine com o seu protótipo.
Vou receber um jogo completo?
Você vai receber um protótipo jogável projetado para demonstrar e testar a ideia central de gameplay. Um jogo polido, pronto para lançamento, requer um acordo separado.
Você fornece arte, modelos e som?
Não, eu uso assets placeholders ou assets que você fornece e tem permissão para usar. Arte personalizada, modelagem, animação e criação de áudio não estão incluídas.
Receberei o código fonte?
Sim. Cada pacote inclui o código-fonte do projeto e instruções para construir e executá-lo. Assets de terceiros permanecem sujeitos às licenças originais.
Quais plataformas você suporta?
Os pacotes cobrem protótipos para Windows e Linux. Por favor, me contate antes de pedir para usar outra plataforma.
Você pode trabalhar em um projeto existente?
Sim. Envie os detalhes do projeto, versão do engine e alterações solicitadas para eu avaliar o trabalho antes de cotar o preço.
O que inclui uma revisão?
Revisões cobrem ajustes nas características acordadas. Novas mecânicas, níveis extras ou mudanças substanciais no conceito original requerem orçamento adicional. Mudanças menores, como ajustar/realinhar posicionamento de UI, são gratuitas.
Você desenvolve jogos multiplayer?
Multiplayer fica fora dos pacotes padrão, eu geralmente faço via integração Steam do Unreal Engine. Entre em contato com seus requisitos para eu avaliar se posso assumir o projeto.
Quais informações você precisa para começar?
Um conceito curto de jogo, as principais mecânicas de gameplay, o motor de sua preferência, exemplos de referência, assets fornecidos e seu prazo deadline.

