Eu vou criar um controlador de primeira pessoa no seu jogo


Sobre este Serviço
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O controlador FPC é um componente central em jogos de primeira pessoa, como Warface, Half-Life, Doom, Quake, Far Cry, Prey, Battlefield e outros. Ele gerencia o movimento e a interação do personagem com o mundo do jogo. Proporciona ao jogador uma sensação de presença no ambiente do jogo, permitindo mover-se, olhar ao redor, atirar e realizar outras ações.
Você receberá um Controlador de Primeira Pessoa totalmente implementado com código fonte e um protótipo de jogo.
BÁSICO: Você receberá um FPC simples, usado principalmente para prototipagem em projetos menores, projetos mobile ou cenas de jogo onde apenas o movimento básico do personagem é necessário.
PADRÃO: Você receberá um FPC com a capacidade de pular, agachar e correr. Este é o mais comum para cenas de jogo padrão onde métricas de nível são importantes.
PRÊMIO: Você receberá um FPC com a capacidade de pular, agachar, deitar, e correr. Este é principalmente usado para cenas de jogos avançados de classe AAA.
NOTA: Por favor, note que isso não é um jogo completo, mas um projeto com mecânicas de Controlador de Primeira Pessoa. Se você procura um jogo pronto, considere o Gig "First Person Shooter".
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Godot and Unity Game Developer
- A partir deUcrânia
- Membro desdejul. de 2023
Idiomas
Ucraniano, Russo, Inglês
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Perguntas frequentes
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O que está incluído na animação do personagem?
Você pode solicitar um serviço adicional de animação de câmera, que inclui: * Animação "Parado, Andando, Correndo, Movendo-se deitado, e agachado, Iniciando pulo, Caindo, Aterrissando" Bônus * Animação de inclinação da câmera ao se mover * Shader BodyCam com efeito de ruído, aberração cromática, fisheye, vinheta
O que está incluído nos efeitos sonoros do personagem?
Você pode solicitar um serviço adicional de efeitos sonoros do personagem, que inclui: Som do ambiente, sons de passos em diferentes superfícies (grama, cascalho, concreto, lama, metal, madeira). Movimento do corpo do personagem, corrida, movimento deitado, movimento de agachado, início do pulo, voo, aterrissagem.
Qual mecanismo de jogo você usará?
Na elaboração deste projeto, utilizarei Godot Engine. Mas você pode solicitar este serviço para Unity Engine usando meu outro Gig.
Qual linguagem de programação você vai usar?
Na elaboração deste projeto, utilizarei exclusivamente (C#, .NET)
Há suporte para gamepad?
Sim, você pode usar qualquer gamepad. PS3, PS4, PS5, XBOX, NINTENDO.
Meu personagem pode ficar cansado?
Sim, se você não estiver no modo corrida e não estiver pulando, a energia se regenerará, caso contrário, seu personagem perderá energia. Se gastar toda a energia, não poderá mais correr ou pular. Nota: Essa mecânica está disponível apenas no pacote PRÊMIO.
Meu personagem acelera e desacelera em relação à superfície por onde caminha?
Sim, se o personagem se mover na direção da inclinação ao longo da superfície, ele acelerará. Se mover lateralmente na direção da subida, ele desacelerará. Este parâmetro é alterado individualmente pelo cliente.
Posso solicitar um tipo de movimento usando Física?
- Não, neste projeto de FPC, desenvolverei uma mecânica baseada em Cinemática, usando CharacterBody3D. Se precisar de um FPC usando física, considere meu outro "Gig".
Preciso segurar o botão de Correr para correr?
Não necessariamente, você terá a opção de escolher essa configuração ou oferecer aos jogadores para alterar o tipo de comportamento. Segurar ou alternar. Isso também se aplica ao modo de agachar e deitar.
O desenvolvimento e o design do nível estão incluídos?
Você receberá apenas um nível de teste em todos os pacotes deste Gig. Se precisar de um nível de jogo, considere meu Gig "Level Design and Prototyping".

